Name Description Tier Item
Protección contra estocadas I +2 % de absorción de daño de estocada. I
Protección física I +1 % de absorción de daño físico. I
Protección contra las tierras salvajes I +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. I
Protección elemental I +1 % de absorción de daño elemental. I
Protección espectral I +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. I
Ranura vacía Inserta una gema para añadir su efecto.
Provocación I Las provocaciones están activas. Generas un 100 % más de amenaza.
Provocación II Las provocaciones están activas. Generas un 200 % más de amenaza.
Provocación III Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Provocación IV Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados.
Fortuna I +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna II +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna III +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna IV +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Provocación drenadora Generas un 250 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Calma drenadora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Provocación energizante Generas un 250 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Calma energizante Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Provocación extractora Generas un 250 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Calma extractora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Provocación ardiente Generas un 250 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño.
Provocación congelada Generas un 250 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño.
Provocación abisal Generas un 250 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño.
Provocación electrificada Generas un 250 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño.
Provocación arbórea Generas un 250 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño.
Provocación fortalecida Generas un 250 % más de amenaza. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Calma fortalecida Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño.
Provocación castigadora Generas un 250 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Calma castigadora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño.
Provocación certera Generas un 250 % más de amenaza. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Calma certera Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño.
Arbóreo drenador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Protección contra la naturaleza drenadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Arbóreo energizado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Protección contra la naturaleza energizada +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Arbóreo extractor Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Protección contra la naturaleza extractora +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Arbóreo ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza ardiente +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño.
Arbóreo congelado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza congelada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño.