| Alcance de la tormenta | Amplía el alcance del arrastre de Remolino en un 50 %. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Absorción | Consume todos los proyectiles mientras la habilidad Remolino está activa. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Sin descanso | Remolino lanza un ataque giratorio adicional que arrastra a los enemigos e inflige un 110 % de daño de arma. Además, gana coraje durante su puesta en marcha. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Pozo gravitatorio | Un hachazo ascendente que inflige un 25 % de daño de arma y causa un potente desgarrón en la realidad, lo que crea un vórtice a un máximo de 10 m de distancia. Dicho vórtice arrastra hacia su centro a los enemigos que estén a 4 m o menos y los inmoviliza durante 1 s. La velocidad de movimiento de los enemigos en el vórtice se reduce en un 60 % debido a su intensa gravedad. Después de 3 s, se cierra con un estallido que inflige un 100 % de daño de arma. (No se puede eliminar este efecto). | Great Axe | Mauler | Active |
| Pozo concurrido | Aumenta un 10 % el daño del estallido por cada enemigo que atrapado en el vórtice. (Máx: 5 objetivos). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Inflexible | Los aliados obtienen un 10 % de Fortificación mientras están en tu pozo (Fortificación aumenta la armadura). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Determinación de fiera | Si te golpean mientras empuñas una gran hacha y tienes menos del 50 % de salud, obtienes 40 de vitalidad (recarga de 20 s). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Arrastre pesado | Los ataques pesados con una gran hacha arrastran a los enemigos hacia ti. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Impacto persistente | Añade coraje a los ataques pesados con una gran hacha. Además, otorga un 12 % de reducción del daño base mientras el coraje siga activo. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Gravedad | Al tirar de un objetivo, este queda inmovilizado durante 0.4 s y no puede moverse. (1 s de tiempo de recarga en cada objetivo). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Venganza | Si bloqueas un ataque con una gran hacha, obtienes Fortalecimiento e infliges un 5 % más de daño durante 5 s. (se acumula un máx. de 3 veces). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Centro de atención | Al empuñar una gran hacha, obtienes Fortalecimiento e infliges un 10 % de daño cuando 3 o más enemigos están en un rango de 4 m. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Protección contra multitudes | Mientras sostienes una gran hacha, obtienes un 20 % de armadura cuando 3 o más enemigos están a menos de 4 m. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Furia de fiera | Los ataques con gran hacha te proporcionan una acumulación de Fortalecimiento, lo que otorga un 3 % de aumento de daño durante 3 s. (se acumula un máx. de 10 veces). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Furia | Entra en el modo Furia y aumenta todos los daños de ataque en un 20 % durante 12 s. (El tiempo de recarga de esta habilidad no empezará hasta que no acabe el modo). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu destral, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Hatchet | Berserker | Active |
| A la caza | Si Furia está activa, aumenta la velocidad de movimiento en un 20 %. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Recarga furiosa | Si Furia está activa, todos los ataques reciben un 5 % de robo de vida. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purga furiosa | Al activar Furia, se eliminan el aturdimiento, la lentitud y la inmovilidad que se te hayan aplicado. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Furia ininterrumpida | Mientras Furia esté activa, tus ataques no se pueden interrumpir y no puedes vacilar. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ímpetu bestial | Saltas hacia delante y golpeas dos veces. Primer impacto: 80 % de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Segundo impacto: 130 % de daño de arma. | Hatchet | Berserker | Active |
| Despachar | Si el objetivo tiene menos del 30 % de salud, Ímpetu bestial inflige un 20 % más de daño base. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes devastadores | Si Ímpetu bestial impacta en un objetivo por la espalda, inflige Inmovilidad y paraliza al objetivo durante 2 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Torrente enfurecido | Realizas 4 ataques rápidos, cada uno de los cuales causa un 90 % de daño de arma. Torrente enfurecido se puede cancelar bloqueando o esquivando después del primer ataque. | Hatchet | Berserker | Active |
| Enfoque agresivo | Al impactar en un objetivo con Torrente enfurecido causas Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 6 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpe final | Vuelve a activar esta habilidad o usa un ataque básico al final de Torrente enfurecido para realizar un ataque final que inflige un 120 % de daño de arma. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes iracundos | Las habilidades y los ataques pesados infligen un 20 % más de daño base a objetivos con menos del 30 % de salud. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Poder acumulado | Tras 3 ataques ligeros certeros o lanzamientos precisos contra el mismo objetivo, obtienes Fortalecimiento, que concede un aumento del daño base del 20 % durante 3 s o hasta el siguiente ataque. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ira incesante | Tras un ataque pesado certero obtienes Fortalecimiento, que concede un aumento del daño del 15 % en los 4 ataques siguientes durante 5 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Recarga desesperada | Todos los tiempos de recarga se reducen en un 2 % al acertar a un enemigo con un ataque mientras tu salud está por debajo del 30 %. (Máximo 5 golpes por cada ataque). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Contra todo pronóstico | Aumenta el daño base en un 10 % por cada enemigo que esté a menos de 5 m. (Máx: 5 objetivos). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes fortificadores | Al golpear a un objetivo con un ataque pesado obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 15 % durante 3 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purga frenética | Se te eliminan los efectos de sangrado, quemadura y veneno al impactar en un enemigo mientras tu salud está por debajo del 30 %. (Tiempo de recarga de 60 s). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Desafío a la muerte | Al recibir daño letal, evitas la muerte, dejas de ser vulnerable durante 0.5 s y recuperas 500 de salud y un 50 % de tu salud base al activarse. (60 s de tiempo de recarga). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Lanzamiento desgarrador | Arrojas un destral a una distancia de hasta 25 m que causa un 110 % de daño de arma y causa un 20 % de desgarro durante 10 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Hatchet | Throwing | Active |
| Impacto dirigido | La duración de Desgarro aumenta en 4 s si el objetivo está a más de 6 m. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Oportunista | Si Lanzamiento desgarrador golpea a un objetivo con un estado negativo activo, inflige un 20 % de daño base adicional. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Segundo viento | Si Lanzamiento desgarrador golpea a un objetivo con un estado negativo activo, su tiempo de recarga se reduce en un 20 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Distanciamiento social | Arrojas un destral a una distancia de hasta 25 m hacia delante que causa un 115 % de daño de arma e inflige un 30 % de Lentitud durante 5 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, esquivarás hacia atrás y obtendrás invulnerabilidad temporal. Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas. | Hatchet | Throwing | Active |
| Exterminio rápido | Si Distanciamiento social impacta en un objetivo con un estado negativo activo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Contención | Los impactos de Distanciamiento social aplican 1 s de inmovilidad al objetivo. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamiento infecto | Saltas en el aire y lanzas un destral que inflige un 150 % de daño de arma. Este ataque inflige un 30 % de Enfermedad y un 10 % de debilidad a tu objetivo durante 10 s. (Enfermedad reduce la eficiencia de curación recibida del objetivo y de curación otorgada por este a la mitad del valor recibido). (Debilitamiento reduce el daño causado por el objetivo). | Hatchet | Throwing | Active |
| Potencia letal | Aumenta la duración de Enfermedad y Debilitamiento a 5 s extra para objetivos que tengan menos del 50 % de salud. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Transmisión aérea | Crea un área de efecto de Enfermedad y Debilidad de 3 m de radio al impactar que dura 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamiento preciso | Reemplaza Bloquear con un Lanzamiento preciso que inflige un 100 % de daño de arma. Mantén el bloqueo para entrar en la postura de apuntar y pulsa ataque básico para lanzar. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamiento crítico | Aumenta las probabilidades de golpe crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo en un 5 %. Aumenta las probabilidades de golpe crítico de todos los ataques a distancia en un 10 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Explotación | Todos los ataques infligen un 10 % de daño base adicional a los objetivos con un estado negativo activo. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Ensañamiento | Cada tercer acierto con lanzamiento de destral garantiza un golpe crítico. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamientos refrescantes | Los destrales lanzados que golpeen a objetivos que tengan un estado negativo activo reducen todos los tiempos de recarga de las habilidades de destral en un 5 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Críticos rejuvenecedores | Los impactos críticos con ataques ligeros o lanzamientos precisos regeneran 10 de vitalidad. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Fuerza de lanzamiento | Los destrales lanzados infligen un daño adicional en base a la distancia del objetivo. Hasta un máximo de un 25 % de daño base adicional a 20 m o más. | Hatchet | Throwing | Passive |