Name Description Weapon Skill Tree Type
Mente clara Al utilizar un báculo ígneo, y mientras tengas más del 50 % de maná, obtienes un 5 % de Fortalecimiento. (Fortalecimiento aumenta el daño). Fire Staff Fire Mage Passive
Fulgor Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero reduce el daño en un 110 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Chamusquina Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de llamas a los enemigos e infligen un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Lanzahechizos Tus habilidades de báculo ígneo tienen un 10 % más de probabilidad adicional de conseguir un impacto crítico. Fire Staff Fire Mage Passive
Lanzamiento despejado Si no has recibido daño de un ataque en los últimos 3 s, infliges un 5 % más de daño. Fire Staff Fire Mage Passive
Profeta del dios del fuego Al empuñar un báculo ígneo, tu daño por impacto crítico aumenta en un 15 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Runas de Helios Al usar una habilidad de báculo ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés dentro de ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de recarga de 30 s). (No se puede eliminar este efecto). Fire Staff Fire Mage Passive
Incinerar Causa una explosión ígnea en un radio de 3 m a tu alrededor que inflige un 125 % de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Causa llamas a los enemigos e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuesta 22 de maná. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Fire Staff Pyromancer Active
Calcinado Cada impacto de Incinerar acumula llamas una vez más. Fire Staff Pyromancer Passive
Cauterizar heridas Restaura un 20 % del daño infligido por Incinerar en forma de salud. Fire Staff Pyromancer Passive
¡Fogonazo! Ganas una acumulación de Fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Pyromancer Passive
Lanzallamas Crea un chorro de fuego de 4 m desde la punta del báculo que inflige un 50 % de daño de arma por segundo. Cada impacto causa una acumulación de llamas e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 5 de maná por segundo. Fire Staff Pyromancer Active
Alcance del fuego Aumenta en un 50 % el alcance de Lanzallamas. Fire Staff Pyromancer Passive
Llamas infernales Aumenta en un 25 % el daño base de Lanzallamas. Fire Staff Pyromancer Passive
Pirodanzante Lanzallamas no tiene tiempo de recarga cuando se cancela. Mientras Lanzallamas esté activo, se añadirá un tiempo de recarga de 2,5 s al vacilar. Fire Staff Pyromancer Passive
Recalentamiento Te impulsas hasta 18 m a través de los objetivos y causas un 130 % de daño de arma al impactar. Al atravesar un objetivo, le causas llamas y le infliges un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. Cuesta 30 de maná. Fire Staff Pyromancer Active
Con todo Las recargas de los báculos ígneos se reducen en un 5 % por cada enemigo al que golpee Abrasador. (Máximo 5 reducciones por habilidad usada). Fire Staff Pyromancer Passive
¡Aumento de temperatura! Abrasador causa una explosión que inflige un 100 % de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m. Fire Staff Pyromancer Passive
Piromanía Todos los ataques infligen un 10 % de daño aumentado contra objetivos con Quemadura o llamas. Fire Staff Pyromancer Passive
Calentamiento Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de llamas a los enemigos que infligen un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces. Tiempo de recarga de 1 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Fuego sin control Cuando el efecto de las llamas de un báculo ígneo inflige daño, obtienes un 10 % de Fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura). Fire Staff Pyromancer Passive
Candil Los efectos de las llamas duran un 20 % más. Fire Staff Pyromancer Passive
Mira cómo arde Los impactos críticos con las habilidades del báculo ígneo causan una acumulación de llamas e infligen un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Pyromancer Passive
Prueba de fuego Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 % de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de recarga de 30 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Velocidad de combate Al activar una habilidad de báculo ígneo, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Fogonazo Golpear con un ataque pesado a un objetivo afectado con 5 acumulaciones de llamas consumirá todas las acumulaciones del mismo. Al consumirse, se desencadena una explosión que inflige un 100 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2 m del objetivo. (Tiempo de recarga de 10 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Carga Arremetes durante 15 m y ocasionas un 120 % de daño de arma al alcanzar un objetivo. Pulsa ataque básico para dejar de arremeter y atacar antes. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Great Axe Reaper Active
Impulso frenético Ahora la carga inflige un 120 - 140 % de daño de arma en función de lo lejos que te hayas desplazado. Great Axe Reaper Passive
Golpe impredecible Durante la carga, puedes pulsar el bloqueo para ejecutar un ataque de barrido que inflige un 140 - 165 % de daño de arma en función de lo lejos que te hayas desplazado. Great Axe Reaper Passive
Segado Extiendes tu hacha hasta 5 m, atraes a los enemigos hacia ti e infliges un 80 % de daño de arma, lo que hace vacilar a los enemigos golpeados. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Great Axe Reaper Active
El colector Ahora, el alcance de Segado es de 8 m. Great Axe Reaper Passive
Hambre Te curas un 30 % del daño infligido con Segado. Great Axe Reaper Passive
Atracción fatal Tras atraer a enemigos, realizas un ataque giratorio que inflige un 115 % de daño de arma. Great Axe Reaper Passive
Ejecutar Potente ataque por encima de la cabeza que inflige un 200 % de daño de arma. El daño base aumenta en un 50 % a los enemigos con menos de un 50 % de salud. Great Axe Reaper Active
Avaricia imparable Además, gana coraje durante su ataque. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Great Axe Reaper Passive
Ejecutor Ejecutar tiene una probabilidad de impacto crítico del 100 % contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud. Great Axe Reaper Passive
Avaricia Los ataques ligeros con tu gran hacha te dan una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 5 % durante 5 s. (se acumula un máx. de 3 veces). Great Axe Reaper Passive
Velocidad de ejecutor Al impactar en al menos 2 objetivos con un ataque ligero con gran hacha recibes un 20 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Great Axe Reaper Passive
Ganancias críticas Al asestar un impacto crítico con una gran hacha, te curas un 10 % del daño infligido. Great Axe Reaper Passive
El abrazo de la muerte Aumenta la penetración de armadura de los ataques con una gran hacha en un 10 % contra enemigos que tengan menos del 50 % de salud. Great Axe Reaper Passive
Frustración Cuando te bloquean los ataques, obtienes una acumulación del 15 % de daño durante 10 s. (se acumula un máx. de 1 veces). Great Axe Reaper Passive
Borde afilado El daño crítico aumenta en un 10 %. Great Axe Reaper Passive
Condición crítica Los ataques con una gran hacha contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud aumentan la probabilidad de impacto crítico en un 15 %. Great Axe Reaper Passive
Pienso Los ataques con una gran hacha contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud te curan un 10 % del daño infligido. Great Axe Reaper Passive
Sed de sangre Te desplazas un 20 % más rápido e infliges un 15 % más de daño al mirar a un enemigo situado a menos de 14 m. Great Axe Reaper Passive
Tornado Ataque giratorio que inflige un 50 % de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 2,5 m. Si golpeas a un enemigo, vuelves a girar. Puedes moverte mientras giras. (Máx. 4 giros). (Este ataque no puede causar daño por la espalda). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Great Axe Mauler Active
Vientos eternos Aumenta a 7 la cantidad máxima de giros de Tornado. Great Axe Mauler Passive
Vientos redoblados Aumenta en un 100 % la velocidad de movimiento de Tornado. Great Axe Mauler Passive
Rodeado Si hay 3 o más enemigos a tu alrededor, infliges un 15 % más de daño de arma base por cada objetivo cercano. (Máx.: 5 objetivos). Great Axe Mauler Passive
Remolino Realizas un rápido ataque giratorio que arrastra hacia ti a los objetivos en un radio de 2,5 m. Inflige un 110 % de daño de arma. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Great Axe Mauler Active