| Mente clara | Al utilizar un báculo ígneo, y mientras tengas más del 50 % de maná, obtienes un 5 % de Fortalecimiento. (Fortalecimiento aumenta el daño). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Fulgor | Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero reduce el daño en un 120 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chamusquina | Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de llamas a los enemigos e infligen un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lanzahechizos | Tus habilidades de báculo ígneo tienen un 10 % más de probabilidad adicional de conseguir un impacto crítico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lanzamiento despejado | Si no has recibido daño de un ataque en los últimos 3 s, obtienes Fortalecimiento, que otorga un 5 % más de daño. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta del dios del fuego | Al empuñar un báculo ígneo, tu daño por impacto crítico aumenta en un 15 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runas de Helios | Al usar una habilidad de báculo ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que otorga Fortalecimiento, lo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés dentro de ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de recarga de 30 s). (No se puede eliminar este efecto). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incinerar | Causa una explosión ígnea en un radio de 3 m a tu alrededor que inflige un 125 % de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Causa llamas a los enemigos e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuesta 22 de maná. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Calcinado | El impacto de Incinerar inflige al objetivo un 12 % de debilitamiento durante 5 s. (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Cauterizar heridas | Purifica 1 estados negativos al impactar al objetivo con Incinerar. (Solo se puede activar una vez por habilidad usada). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| ¡Fogonazo! | Ganas una acumulación de Fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lanzallamas | Crea un chorro de fuego de 4 m desde la punta del báculo que inflige un 50 % de daño de arma por segundo. Cada impacto causa una acumulación de llamas e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 5 de maná por segundo. (Mientras Lanzallamas esté activo, no se regenera maná.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Alcance del fuego | Aumenta en un 50 % el alcance de Lanzallamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Llamas infernales | Aumenta en un 25 % el daño base de Lanzallamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pirodanzante | Lanzallamas no tiene tiempo de recarga cuando se cancela. Mientras Lanzallamas esté activo, se añadirá un tiempo de recarga de 6 s que solo se puede reducir mediante reducciones condicionales del tiempo de recarga. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Recalentamiento | Te impulsas hasta 18 m a través de los objetivos y causas un 130 % de daño de arma al impactar. Al atravesar un objetivo, le causas llamas y le infliges un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 30 de maná. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Con todo | Las recargas de los báculos ígneos se reducen en un 5 % por cada enemigo al que golpee Recalentamiento. (Máximo 5 reducciones por habilidad usada). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| ¡Aumento de temperatura! | Recalentamiento causa una explosión que inflige un 100 % de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromanía | Todos los ataques infligen un 10 % de daño base aumentado contra objetivos con Quemadura o llamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Calentamiento | Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de llamas a los enemigos que infligen un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces. Tiempo de recarga de 1 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fuego sin control | Cuando el efecto de las llamas de un báculo ígneo inflige daño, obtienes un 10 % de Fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Candil | Los efectos de las llamas duran un 20 % más. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Mira cómo arde | Los impactos críticos con las habilidades del báculo ígneo causan una acumulación de llamas e infligen un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prueba de fuego | Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 % de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de recarga de 30 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocidad de combate | Al activar una habilidad de báculo ígneo, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fogonazo | Golpear con un ataque pesado a un objetivo afectado con 3 acumulaciones de llamas consumirá todas las acumulaciones del mismo. Al consumirse, se desencadena una explosión que inflige un 150 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2 m del objetivo. (Tiempo de recarga de 6 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Carga | Arremetes durante 15 m y ocasionas un 120 % de daño de arma al alcanzar un objetivo. Pulsa ataque básico para dejar de arremeter y atacar antes. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Great Axe | Reaper | Active |
| Impulso frenético | Ahora la carga inflige un 120 %/130 %/140 % de daño de arma en función del tiempo que hayas pasado cargando. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Golpe impredecible | Durante la carga, puedes pulsar el bloqueo para ejecutar un ataque de barrido que inflige un 140%/150%/165% de daño de arma en función del tiempo que hayas pasado cargando. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Segado | Extiendes tu hacha hasta 5 m, atraes a los enemigos hacia ti e infliges un 80 % de daño de arma, lo que hace vacilar a los enemigos golpeados. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Great Axe | Reaper | Active |
| El colector | Ahora, el alcance de Segado es de 8 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Hambre | Te curas un 30 % del daño infligido con Segado. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Atracción fatal | Tras atraer a enemigos, realizas un ataque giratorio que inflige un 115 % de daño de arma. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ejecutar | Potente ataque por encima de la cabeza que inflige un 200 % de daño de arma. El daño base aumenta en un 50 % a los enemigos con menos de un 50 % de salud. | Great Axe | Reaper | Active |
| Avaricia imparable | Además, gana coraje durante su ataque. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ejecutor | Ejecutar tiene una probabilidad de impacto crítico del 100 % contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Avaricia | Los ataques ligeros con tu gran hacha te dan una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 5 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Velocidad de ejecutor | Al impactar en al menos 2 objetivos con un ataque ligero con gran hacha recibes un 20 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ganancias críticas | Al asestar un impacto crítico con una gran hacha, te curas un 10 % del daño infligido. | Great Axe | Reaper | Passive |
| El abrazo de la muerte | Aumenta la penetración de armadura de los ataques con una gran hacha en un 10 % contra enemigos que tengan menos del 50 % de salud. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Frustración | Cuando te bloquean los ataques, obtienes una acumulación de Fortalecimiento e infliges un 15 % de daño durante 10 s. (se acumula un máx. de 1 veces). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Borde afilado | El daño crítico aumenta en un 10 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Condición crítica | Los ataques con una gran hacha contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud aumentan la probabilidad de impacto crítico en un 15 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Pienso | Los ataques con una gran hacha contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud te curan un 10 % del daño infligido. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Sed de sangre | Te desplazas un 20 % más rápido y obtienes Fortalecimiento, con lo que infliges un 15 % más de daño al mirar a un enemigo situado a menos de 14 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Tornado | Ataque giratorio que inflige un 50 % de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 2,5 m. Si golpeas a un enemigo, vuelves a girar. Puedes moverte mientras giras. (Máx. 4 giros). (Este ataque no puede causar daño por la espalda). Tornado se puede cancelar bloqueando o esquivando después del primer giro. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Great Axe | Mauler | Active |
| Vientos eternos | Aumenta a 7 la cantidad máxima de giros de Tornado. (Esto solo aumenta la cantidad máxima de giros por lanzamiento al golpear a enemigos mientras giras) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Vientos redoblados | Aumenta en un 100 % la velocidad de movimiento de Tornado. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Rodeado | Si hay 3 o más enemigos a tu alrededor, infliges un 15 % más de daño de arma base por cada objetivo cercano. (Máx: 5 objetivos). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Remolino | Realizas un rápido ataque giratorio que arrastra hacia ti a los objetivos en un radio de 2,5 m. Inflige un 110 % de daño de arma. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Great Axe | Mauler | Active |