Saltas en el aire y lanzas un destral que inflige un 150 % de daño de arma.
Este ataque inflige un 30 % de Enfermedad y un 10 % de debilidad a tu objetivo durante 10 s.
(Enfermedad reduce la eficiencia de curación recibida del objetivo y de curación otorgada por este a la mitad del valor recibido).
(Debilitamiento reduce el daño causado por el objetivo).
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