19.01% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 19.01% Blocking Recibes un 8.6 % menos de daño de vitalidad al bloquear. 19.01% CDR Reduce las recargas máximas en un 3.2 %. 6.99% Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). 6.99% Proc Cura un 5 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). 6.4% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 16 % y la curación recibida en un 6.4 % durante 6 s. 6.4% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 16 % durante 6 s. 6.4% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 27 %. 4.75% Luck +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 4.19% Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga). 0.28% Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.8 % (0.2 s de tiempo de recarga). 0.28% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.5 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). 0.28% Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 35% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado). Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 12 %. Mod Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 18 % del daño base del arma. Mod Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4.7 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. Mod Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s. Mod Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base. Mod Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 12 % aunque se bloqueen los golpes. Mod Threat Generas un 184 % más de amenaza. Mod OnKill +6.1 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill +28 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). Mod DmgAbsorb -3.3 % de daño de ataques ligeros y pesados. Mod Blocking Al bloquear, Cura un 2.6 % de salud base (3 s de recarga). Mod Blocking Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.