Recipe: Patrón: Carnicera hieloeterno

(Evento) Convergencia Invernal

Crafting recipe for Carnicera hieloeterno del sabio

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cuero Click to view 10 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
26.24%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de daño de impacto crítico.
7.53%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
5.12%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 10 % y de la curación otorgada por este en un 21 %.
5.12%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
4.45%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
3.76%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.29%
Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 30 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
3.29%
Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 12 % durante 8 s.
3.29%
Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8 % y el daño de corte en un 6.6 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones).
3.29%
Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ejecutar (solo se puede activar una vez por habilidad usada).
3.29%
Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 21 % durante 4 s.
3.29%
Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 14 % (máximo 1 impactos).
2.56%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.56%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
2.56%
Proc Cura un 5 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.22%
DmgCon +5.3 % de daño cuando tienes coraje activo.
2.22%
DmgCon +8 % de daño por la espalda.
1.54%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
1.51%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.33%
DmgCon +17 % de daño contra objetivos con coraje activo.
0.98%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
0.98%
Blocking Recibes un 8.6 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.89%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 12 % (12 s de tiempo de recarga).
0.89%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 24 % más de daño crítico.
0.89%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 16 % más de daño.
0.1%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.8 % (0.2 s de tiempo de recarga).
Mod
Threat Generas un 184 % más de amenaza.
Mod
OnKill +6.1 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +28 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Critical +5.3 % de probabilidad de impacto crítico.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 10 % y de la curación otorgada por este en un 21 %.
Mod
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 17 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon +9.7 % de daño cuando sufras agotamiento.
Loading Ad