Recipe: Diagrama: Martillo de guerra de gorgona

Equipo de incursión
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Martillo de guerra de la gorgona

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 250 Station Forge T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 71,424 Territory Standing 64
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
21x Lingotes de clase 5 (raros) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
6x Madera refinada Click to view 11 extra materials
4x Cuero Click to view 10 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.36%
Critical +5.8 % de probabilidad de impacto crítico.
9.08%
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
9.08%
DmgCon CritHeadshot +5.8 % de daño de impacto crítico.
3.84%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Cura un 5.9 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.84%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.9 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.07%
Threat Generas un 209 % más de amenaza.
2.59%
Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 21 % de daño.
2.59%
Skill 2HHammer Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 9.5 % (máximo 2 activaciones por impacto).
2.59%
Skill 2HHammer Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 18 %.
2.59%
Skill 2HHammer Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 9.5 % durante 10 s.
2.59%
Skill 2HHammer Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 8.3 % durante 7 s.
2.59%
Skill 2HHammer Recuperas una cantidad de salud igual al 28 % del daño infligido con Senda del destino.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.4%
DmgCon +11 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.4%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.4%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % (12 s de tiempo de recarga).
1.4%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 29 % más de daño crítico.
1.4%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 19 % más de daño.
1.4%
DmgCon +5.8 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.4%
DmgCon +19 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.4%
DmgCon +9.2 % de daño por la espalda.
1.4%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
0.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
0.77%
Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.61%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill +33 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill +6.7 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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