Recipe: Báculo de vida de oricalco

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Crafting recipe for Báculo de vida de oricalco del centinela

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Maderos de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Metales Click to view 10 extra materials
4x Cuero Click to view 10 extra materials
6x Artes arcanas de vida Click to view 3 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.24%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de daño de impacto crítico.
12.18%
Critical +5.3 % de probabilidad de impacto crítico.
12.18%
Proc2 Cura un 26 % de daño de arma cada vez que elimines un estado negativo a un aliado.
6.77%
Healing +8.4 % de eficiencia de curación a objetivos.
4.06%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
4.06%
DmgCon +9.7 % de daño cuando sufras agotamiento.
2.71%
Healing Aumenta la curación en un 16 % al curar a un objetivo con menos del 50 % de salud.
2.71%
Healing Si estás por debajo del 50 % de maná, tus curaciones son un 16 % más efectivas.
2.05%
Skill LifeStaff Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 34 % y obtienes un 2.9 % de tu maná máximo.
2.05%
Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.1 % durante 5 s.
2.05%
Skill LifeStaff Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 29 % de tu daño de arma.
2.05%
Skill LifeStaff Aumenta la curación a objetivos en un 20 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
2.05%
Skill LifeStaff Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 8.9 % durante 5 s.
2.05%
Skill LifeStaff Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +5.2 % de probabilidad de crítico durante 6 s.
2.03%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.8 % (0.2 s de tiempo de recarga).
2.03%
Proc Cura un 5.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.03%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.03%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.03%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
2.03%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 10 % y de la curación otorgada por este en un 21 %.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.49%
OnKill +6.1 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.49%
OnKill +28 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.49%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.49%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.49%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon Solo JcE: +13 % de daño a jugadores con Celeridad.
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