Recipe: Guantes de la guardia del honor

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Guantes de la guardia del honor

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Guantes de la guardia del honor must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.94%
Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones).
22.94%
CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %.
7.65%
DebuffDur Reduce un 17 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno.
7.65%
DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro.
7.65%
DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad.
4.59%
ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).
0.99%
Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 11 % durante 5 s.
0.99%
Skill FireStaff Reduce en un 9.7 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto (máximo 2 impactos).
0.97%
Skill 2HHammer Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 10 s.
0.97%
Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 39 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
0.97%
Skill Flail Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %.
0.97%
Skill Blunderbuss Tiro de red aplica Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 25 % durante 4 s.
0.96%
Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 5.4 % (tiempo de recarga de 0.2 s).
0.96%
Skill Hatchet Obtienes +13 % de probabilidad de crítico y un13 % más de daño crítico mientras Furia esté activa.
0.95%
Skill VoidGauntlet Grito petrificante inflige Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida por el objetivo en un 16 % y la curación otorgada por este en un 32 % durante 8 s.
0.95%
Skill VoidGauntlet Al activarse, Olvido elimina los potenciadores de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de recarga se reduce en un 10 %.
0.6%
Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Alzamiento inflige un 11 % de daño.
0.55%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 17 % de Lentitud durante 5 s.
0.55%
Skill Bow Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 16 % durante 6 s.
0.52%
Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % durante 10 s.
0.52%
Skill Rapier +11 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección.
0.52%
Skill GreatSword Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 13 %.
0.52%
Skill GreatSword Ralentiza en un 25 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s.
0.5%
Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 6.5 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
0.5%
Skill IceGauntlet Púas de hielo inflige un 18 % de daño a enemigos inmovilizados.
0.5%
Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 10 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo.
0.49%
Skill LifeStaff Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 13 % durante 5 s.
0.49%
Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 7.8 % de daño y un 12 % de daño adicional a objetivos con más de un 50 % de salud.
0.48%
Skill 2HHammer Recuperas una cantidad de salud igual al 32 % del daño infligido con Senda del destino.
0.48%
Skill 2HHammer Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 7 s.
0.48%
Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 27 % durante 4 s.
0.48%
Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 16 % durante 8 s.
0.48%
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base.
0.48%
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes.
0.48%
Skill Blunderbuss Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 16 % y de la curación otorgada por este en un 8 % durante 8 s.
0.48%
Skill Blunderbuss Recuperas una cantidad de salud igual al 16 % del daño infligido con Explosión de metralla de Azoth.
0.48%
Skill VoidGauntlet Orbe de podredumbre reduce la duración base de los potenciadores no consumibles del objetivo en un 36 % al impactar.
0.16%
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s.
0.16%
Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %.
0.16%
Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s.
0.13%
Skill Spear Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 22 % durante 7 s.
0.13%
Skill Spear El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 9.7 % del daño de arma durante 8 s.
0.13%
Skill Spear Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 27 % durante 8 s.
0.13%
Skill Spear Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces).
0.13%
Skill Spear Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 21 % durante 10 s.
0.13%
Skill Spear Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 35 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
0.12%
Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 15 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos).
0.12%
Skill Sword Los ataques con espada infligen un 19 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador.
0.11%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 7.7 % del daño de arma durante 5 s.
0.11%
Skill Musket Los impactos de Potencia de frenado reducen un 12 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga).
0.11%
Skill Musket Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 22 % del daño infligido.
0.11%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones).
0.11%
Skill Musket Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 30 % (15 s de recarga).
0.11%
Skill Bow Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 21 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
0.11%
Skill Bow Aumenta en un 21 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
0.11%
Skill Bow Lentitud y Sangrado duran un 22 % más.
0.11%
Skill Bow Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 27 %.
0.11%
Skill Bow Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 13 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 13 %.
0.1%
Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 13 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s.
0.1%
Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 32 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
0.1%
Skill Rapier Floritura inflige un 27 % más de daño base.
0.1%
Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 21 %.
0.1%
Skill GreatSword Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 24 % (1 reducciones por ataque máximas).
0.1%
Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 22 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles).
0.1%
Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 22 de vitalidad.
0.1%
Skill GreatSword Cura un 33 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada).
0.1%
Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 18 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s.
0.1%
Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 6.5 % más de daño y causa una explosión que inflige un 50 % de daño de arma a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos.
0.1%
Skill IceGauntlet Cura un 20 % de tu salud al término de Sepultura.
0.1%
Skill LifeStaff Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 39 % de tu daño de arma.
0.1%
Skill LifeStaff Aumenta la curación a objetivos en un 27 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
0.1%
Skill LifeStaff Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 45 % y obtienes un 3.8 % de tu maná máximo.
0.1%
Skill LifeStaff Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +6.7 % de probabilidad de crítico durante 6 s.
0.1%
Skill FireStaff Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 2.1 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones).
0.1%
Skill FireStaff Incinerar inflige un 19 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura.
0.1%
Skill FireStaff Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 15 % más.
0.1%
Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 13 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones).
0.1%
Skill 2HHammer Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 21 %.
0.1%
Skill 2HHammer Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 10 % (máximo 2 activaciones por impacto).
0.1%
Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 25 % de daño.
0.1%
Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 10 % y el daño de corte en un 8.5 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones).
0.1%
Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 33 % del daño infligido con ejecutar (solo se puede activar una vez por habilidad usada).
0.1%
Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 20 % (máximo 1 impactos).
0.1%
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s.
0.1%
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
0.1%
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma.
0.1%
Skill Blunderbuss Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 21 % durante 5 segundos.
0.1%
Skill Blunderbuss Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 9.5 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final).
0.1%
Skill Blunderbuss Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 20 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero.
0.1%
Skill Hatchet Los ataques con destral a distancia infligen un 23 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador.
0.1%
Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 34 % durante 6 s.
0.1%
Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 20 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 10 % más de daño.
0.1%
Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 25 %.
0.1%
Skill VoidGauntlet Con la salud por debajo del 50 %, cura un 34 % del daño infligido con Filo de vacío.
0.1%
Skill VoidGauntlet Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencia, su tiempo de recarga se reduce un 26 %.
0.1%
Skill VoidGauntlet Atadura funesta inflige Lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 32 % durante 3 s. Atadura funesta ahora inflige Desintegración al aplicarse.
Mod
Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Mod
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar.
Mod
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar.
Mod
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales.
Mod
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar.
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Proc Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, refleja el daño de naturaleza al objetivo por un valor equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
DmgCon +2 % de daño de fuego.
Mod
DmgCon +2 % de daño de hielo.
Mod
DmgCon +2 % de daño de rayo.
Mod
DmgCon +2 % de daño de vacío.
Mod
DmgCon +2 % de daño de naturaleza.
Mod
DmgCon +2 % de daño arcano.
Loading Ad