Recipe: Lanza de vigilabismos

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Lanza de vigilabismos

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 8,550 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
14x Metales de clase 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
3x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cuero Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Talismán corrupto must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +4.7 % de daño de impacto crítico.
15.36%
Critical +4.7 % de probabilidad de impacto crítico.
3.84%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.6 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Cura un 4 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.84%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.07%
Threat Generas un 157 % más de amenaza.
2.59%
Skill Spear Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 12 % durante 7 s.
2.59%
Skill Spear Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 15 % durante 8 s.
2.59%
Skill Spear Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 5.5 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces).
2.59%
Skill Spear Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 23 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
2.59%
Skill Spear Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % durante 10 s.
2.59%
Skill Spear El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 5.8 % del daño de arma durante 8 s.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.54%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.6 % más de daño.
1.54%
DmgCon +6.6 % de daño por la espalda.
1.54%
DmgCon +14 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.54%
DmgCon +4.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 13 % más de daño.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 19 % más de daño crítico.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % (12 s de tiempo de recarga).
1.54%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 14 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.54%
DmgCon +8.5 % de daño cuando sufras agotamiento.
0.77%
Blocking Recibes un 7.7 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
0.61%
OnKill +5.3 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill +22 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 9.1 % y de la curación otorgada por este en un 18 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 9.1 % y de la curación otorgada por este en un 18 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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