Recipe: Estoque del lago glaciar

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Estoque del lago glaciar

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 235 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 53,568 Territory Standing 48
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cuero Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Hielo seco must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % de daño de impacto crítico.
15.36%
Critical +5.7 % de probabilidad de impacto crítico.
3.84%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.9 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Cura un 5.7 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.84%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.07%
Threat Generas un 202 % más de amenaza.
2.59%
Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 18 %.
2.59%
Skill Rapier +9 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección.
2.59%
Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % durante 10 s.
2.59%
Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 27 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
2.59%
Skill Rapier Floritura inflige un 23 % más de daño base.
2.59%
Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 10 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.54%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
1.54%
DmgCon +8.8 % de daño por la espalda.
1.54%
DmgCon +19 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.54%
DmgCon +5.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 18 % más de daño.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 27 % más de daño crítico.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % (12 s de tiempo de recarga).
1.54%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.54%
DmgCon +10 % de daño cuando sufras agotamiento.
0.77%
Blocking Recibes un 9.2 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
0.61%
OnKill +6.6 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill +32 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Loading Ad