| Disciplina del curtidor | +11 % de experiencia de desuello al desollar. | — | |
| Velocidad de recolección | Obtienes un 50 % de Celeridad durante 3 s tras recolectar un nodo. | — | |
| Alianza de fuego | Tras recolectar un nodo, hay posibilidades de obtener Partículas de fuego. | — | — |
| Alianza de tierra | Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de tierra. | — | — |
| Alianza de aire | Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de aire. | — | — |
| Alianza de agua | Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de agua. | — | — |
| Alianza del alma | Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de alma. | — | — |
| Alianza de vida | Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de vida. | — | — |
| Alianza de muerte | Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de muerte. | — | — |
| Bolsillos extra | Puede cargar con 107 más de peso. | — | |
| Carga del sibarita | Reduce un 21 % el peso de la comida cruda y cocinada. | — | |
| Carga del prospector | Reduce un 21 % el peso de los minerales, los lingotes y las piquetas. | — | |
| Carga del cantero | Reduce un 21 % el peso de las piedras, los bloques, las gemas y las piquetas. | — | |
| Carga del tejedor | Reduce un 21 % el peso de las fibras, las telas y las hoces. | — | |
| Carga del curtidor | Reduce un 21 % el peso del cuero crudo, el cuero y los cuchillos de desuello. | — | |
| Carga del mercenario | Reduce un 21 % el peso de las armas. | — | |
| Carga del contramaestre | Reduce un 21 % el peso de las armaduras. | — | |
| Carga del alquimista | Reduce un 21 % el peso de los reactivos alquímicos, las pociones y las hoces. | — | |
| Carga del leñador | Reduce un 21 % el peso de la madera, los maderos y las hachas de tala. | — | |
| Sintonía con el Azoth | Obtienes un 5.3 % más de Azoth. | — | |
| Abundancia de munición | +10 % de probabilidad de recuperar 1 de munición al impactar con un arma a distancia. (2 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Abundancia de munición | +10 % de probabilidad de recuperar 1 de munición al impactar con un arma a distancia (2 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Lealtad | Obtienes un 5.3 % más de blasones de facción. | — | |
| Protección contra los antiguos | +5.2 % de absorción de daño contra los guardianes antiguos. | — | — |
| Protección contra los tierramarga | +5.2 % de absorción de daño contra los tierramarga. | — | — |
| Protección contra las bestias | +5.2 % de absorción de daño contra las bestias. | — | — |
| Protección contra los corruptos | +5.2 % de absorción de daño contra los corruptos. | — | — |
| Protección contra los perdidos | +5.2 % de absorción de daño contra los perdidos. | — | — |
| Protección contra humanos | Solo JcE: +5.2 % de absorción de daño contra humanos. | — | — |
| Suerte al talar reforzada | +5.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. | — | |
| Suerte al cosechar reforzada | +5.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. | — | |
| Suerte en minería reforzada | +5.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. | — | |
| Suerte al desollar reforzada | +5.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. | — | |
| Rendimiento al talar | +1.5 % de recursos al talar. | — | — |
| Rendimiento al cosechar | +1.5 % de recursos al cosechar. | — | — |
| Rendimiento en minería | +1.5 % de recursos al extraer minerales. | — | — |
| Rendimiento al desollar | +1.5 % de recursos al desollar. | — | — |
| Resistencia a la corrupción | +16 de resistencia a la corrupción. Ralentiza el daño de corrupción. | — | — |
| Resistencia a la plaga | +16 de resistencia a la plaga Ralentiza el daño por plaga. | — | — |
| Resiliencia | Solo JcJ: Recibes un 5.2 % menos de daño de impactos críticos. | — | — |
| Indestructible | Este objeto deja de perder durabilidad. | — | — |
| Libertad | Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. | — | |
| Vigor | Reduce un 18 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. | — | |
| Fuerzas renovadas | Reduce un 16 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. | — | |
| Protección ante llamas | Recibes un 15 % menos de daño de fuego. | — | |
| Protección ante hielo | Recibes un 15 % menos de daño de hielo. | — | |
| Protección ante la naturaleza | Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza. | — | |
| Protección ante el vacío | Recibes un 15 % menos de daño de vacío. | — | |
| Protección ante estocadas | Recibes un 15 % menos de daño de estocada. | — | |
| Protección ante cortes | Recibes un 15 % menos de daño de corte. | — | |