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Remolino debilitante Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 27 % durante 8 s.
Pozo gravitatorio insaciable Recuperas una cantidad de salud igual al 80 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
Vientos inquebrantables Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s.
Deshielo eterno Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
Púa de hielo potenciada Púa de hielo inflige un 40 % más de daño a enemigos inmovilizados.
Congelación letal Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo.
Estallido de poste Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión que daña a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos.
Tumba curativa Cura un 32 % de tu salud al término de Sepultura.
Filo voraz Con la salud por debajo del 50 %, cura un 54 % del daño infligido con Filo de vacío.
Olvido anulador Al activarse, Olvido elimina los potenciadores de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de recarga se reduce en un 15 %.
Grito putrefacto Grito petrificante inflige Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida por el objetivo en un 21 % y la curación otorgada por este en un 43 % durante 8 s.
Orbe de disminución Orbe de podredumbre reduce la duración base de los potenciadores no consumibles del objetivo en un 75 % al impactar.
Atadura ralentizante Atadura funesta inflige Lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 42 % durante 3 s. Atadura funesta ahora inflige Desintegración al aplicarse.
Quebradura refrescante Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencia, su tiempo de recarga se reduce un 43 %.
Tiro de red extenuante Tiro de red aplica Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 60 % durante 4 s.
Explosión de metralla drenadora Recuperas una cantidad de salud igual al 35 % del daño infligido con Explosión de metralla de Azoth.
Tiro de gancho temerario Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 41 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero.
Granada de racimo contagiosa Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 25 % y de la curación otorgada por este en un 13 % durante 8 s.
Reabastecimiento de carga de metralla Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 20 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final).
Disparo de ráfaga devastador Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 40 % durante 5 segundos.
Libertad incesante Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 20 %.
Corte cruzado drenador Cura un 72 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada).
Anulación empírea Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 50 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles).
Contraataque energizante Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 50 de vitalidad.
Purificación firme Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 66 % (1 reducciones por ataque máximas).
Rotura ralentizante Ralentiza en un 40 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s.
Aniquilación pesada Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los objetivos aumentan sus recargas activas en un 35 %.
Vórtice sanador Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 45 % del daño base del arma.
Erupción poderosa Los impactos de la erupción infligen un 10 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo (máximo de 3 acumulaciones).
Embestida aceleradora Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 35 % de Celeridad durante 5 s.
Zancadilla boicoteadora Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 30 % más de daño base.
Testarazo masivo Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 25 % aunque se bloqueen los golpes.
Renovación Reduce las recargas máximas en un 4 %.
Protección renovadora Reduce las recargas activas en un 2.1 % tras recibir 4 impactos (no desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Evasión renovadora Reduce las recargas activas en un 0.78 % tras salir de la animación de esquivar.
Fortuna +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Durabilidad Este objeto deja de perder durabilidad.
Extracción de Azoth +52 % de probabilidad de obtener 1 de Azoth al recolectar un nodo.
Suerte al talar +11 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar.
Suerte al cosechar +11 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar.
Suerte en minería +11 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales.
Suerte al desollar +11 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar.
Herramientas de Turkulón Ofrece la oportunidad de adquirir objetos especiales de pavos para derrotar a Turkulón.
Rendimiento al talar +21 % de recursos al talar.
Rendimiento al cosechar +21 % de recursos al cosechar.
Rendimiento en minería +21 % de recursos al extraer minerales.
Rendimiento al desollar +21 % de recursos al desollar.
Disciplina del leñador +11 % de experiencia de tala al talar.
Disciplina del horticultor +11 % de experiencia de recolección al cosechar.
Disciplina del prospector +11 % de experiencia de minería al extraer minerales.