| Barrido doble | Al golpear a un objetivo con Barrido obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 4 s a todos los aliados a menos de 6 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Como nuevo | El tiempo de recarga de Barrido se reduce en un 5 % por cada enemigo al que golpee la habilidad. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Golpe y huida | Al usar Barrido contra un objetivo obtienes Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Sacudida | Golpeas el suelo con el martillo de guerra y causas un terremoto de 3 m de radio que inflige un 60 % de daño de arma, aturde y hace vacilar a todos los objetivos golpeados durante 2 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los enemigos en los que impacte. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Fragilidad | La fuerza del ataque aplica Debilitamiento a los objetivos, lo que disminuye el daño causado por sus ataques en un 10 % durante 10 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Terremoto | Amplía el alcance de Sacudida a un radio de 4 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Senda del destino | Un potente golpe en el suelo que libera una ola de energía delante del jugador e inflige un 70 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino. | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Ondas sísmicas | Ahora, Senda del destino hace vacilar a todos los objetivos en su camino. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Reducción estimulada | El tiempo de recarga de la habilidad se reduce en un 5 % por cada enemigo en el que impacte Senda del destino. (Máx. 5 enemigos). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Superado | Aumenta la armadura en un 20 % cuando te rodean 2 o más enemigos a menos de 3 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Puedo hacer esto todo el día | Reduce el consumo de vitalidad en un 30 % al bloquear ataques cuerpo a cuerpo. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Carrera defensiva | Reduce en un 10 % el daño recibido al correr. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Aceleración | Reduce los tiempos de recarga de los martillos de guerra en un 7 % al usar ataques ligeros contra objetivos con un estado negativo activo. (Máximo 5 reducciones por ataque). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Expedición facilitada | Al impactar en un objetivo con un estado negativo activo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 15 % durante 3 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Impacto demoledor | Infliges un 15 % de daño base adicional a los objetivos afectados por estados negativos de martillos de guerra. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Espíritu inquebrantable | Te curas un 35 % del daño infligido al usar una habilidad Aplastamultitudes. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Resurgimiento | Tras 2 ataques ligeros con el martillo de guerra, la duración de tus estados negativos se reduce en un 25 %. (5 s de recarga). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Postraumatismo | Cuando un objetivo recibe un impacto de una habilidad, se ralentiza un 20 % durante 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Filo de vacío | Invoca un filo de energía del vacío que convierte tus ataques ligeros y pesados a distancia en ataques ligeros y pesados cuerpo a cuerpo. El ataque básico consiste en un corte rápido que inflige un 100 % de daño de arma, o se puede mantener pulsado para realizar un ataque de estocada que inflige un 150 % de daño de arma. Ambos ataques provocan Desintegración al impactar, lo que inflige un 5 % de daño de arma por segundo y reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Cuesta 5 de maná. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Hoja fortificada | Obtienes Fortificación al principio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 5 s. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Vacío vicioso | Aumenta en un 10 % el daño crítico en los ataques con Filo de vacío. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Hoja drenadora | Los ataques de estocada que impacten te curan un 5 % de daño de arma por cada acumulación de Desintegrar que tenga el objetivo. (Curación escala únicamente con concentración). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Olvido | Invoca una grieta circular de energía de vacío de un radio de 5 m a tus pies que inflige un 28 % de daño de arma durante 6 s a los enemigos y os otorga Fortalecimiento a ti y a tus aliados, lo que aumenta el daño en un 15 %. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 25 de maná. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Olvido marchitador | Al atacar a objetivos que están dentro del radio de Olvido, causa Debilitamiento y reduce su daño en un 5 % durante 5 s por impacto. (Se acumula hasta 3 veces). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Olvido vigorizante | Aumenta en un 25 % tu regeneración de vitalidad y la de tus aliados mientras estáis dentro del radio. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Grito petrificante | Emite un grito potenciado por energía del vacío que inflige un 65 % de daño de arma, hace vacilar y causa Inmovilidad a los enemigos que tengas frente a ti a menos de 5 m. Impide moverse a los enemigos durante 2 s. Cuesta 25 de maná. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tus manoplas de vacío, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Voz escalofriante | La duración de Inmovilidad aumenta durante 1 s en objetivos con menos del 50 % de salud. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Ecos fortificadores | Obtienes Fortificación por cada enemigo sobre el que impactes, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 10 s por impacto. (Se acumula hasta 3 veces). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Pacto abandonado | Aumenta en un 10 % el daño mientras estés por encima del 50 % de maná. Con menos del 50 % de maná, los ataques pesados restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Confianza ávida | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico mientras tengas más del 50 % de salud. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Humildad ávida | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico mientras todas las habilidades estén en tiempo de recarga. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Precisión refrescante | Aumenta en un 5 % la reducción del tiempo de recarga para todas las habilidades con impacto crítico. (Máximo 5 golpes por cada ataque). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Proximidad potenciadora | Obtienes Fortalecimiento al usar habilidades a menos de 5 m de un enemigo, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. (Se acumula hasta 3 veces). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Cosecha eficiente | La extracción de salud de Cosechar esencia se reduce en un 35 %. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Agonía drenadora | Al realizar un impacto crítico, te curas por valor del 15 % del daño infligido. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Fragilidad refrescante | Aumento del 5 % en la reducción del tiempo de recarga para todas las habilidades al impactar con éxito en enemigos afectados por 3 o más acumulaciones de estados negativos. (Se pueden acumular estados negativos diferentes). (Máximo 5 golpes por cada ataque). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Invocavacío | Si alguna habilidad impacta con éxito, se obtiene una acumulación de Esencia de vacío. Cuando se alcanzan las 6 acumulaciones, se consumen todas ellas y se obtiene un aura de 3 m que sana a uno mismo y a los aliados por valor de un 30 % del daño de arma e inflige un 30 % de daño de arma por segundo a los enemigos que estén dentro de ella. 5 s de duración. (Curación escala únicamente con concentración). (20 s de recarga). (No se puede eliminar este efecto). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Orbe de podredumbre | Dispara un orbe que no se puede bloquear y que atraviesa a los enemigos infligiéndoles un 90 % de daño de arma, así como un 20 % de daño base adicional a objetivos hostiles. Los ataques certeros provocan Desintegración, lo que inflige un 5 % de daño de arma por segundo y reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 8 s. (Se acumula hasta 3 veces). Al llegar a su alcance máximo, el orbe regresa, se transforma en un orbe de curación y te cura a ti y a tus aliados un 20 % de daño de arma por segundo durante 5 s. (Curación se incrementa únicamente con concentración). Cuesta 16 de maná. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Orbe drenador | Obtienes un 5 % más de maná por cada enemigo sobre el que impacte el orbe. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Orbe ralentizante | El orbe ralentiza a los enemigos que ya experimenten algún estado negativo, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Orbe detonador | Vuelve a pulsar el accionador de la habilidad para detonar el orbe con un radio de explosión de 4 m. En función de la fase del orbe, la explosión dañará a los enemigos por valor de un 70 % del daño de arma y un 30 % de daño base adicional a objetivos hostiles, y aplicará una acumulación de Desintegración, o bien curará a los aliados un 70 % del daño de arma. (Curación escala únicamente con concentración). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Atadura funesta | Disparas un proyectil que inflige un 100 % de daño de arma. Esto te vincula con un enemigo durante 10 s, lo que lo debilita y te fortalece un 20 %. El vínculo se rompe antes si el objetivo está a más de 20 m de distancia. Cuesta 20 de maná. (Los efectos de Fortalecimiento y Debilitamiento de Atadura funesta no se pueden eliminar y el vínculo permanece activo tras cambiar de arma). | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Recarga vinculada | Los impactos con éxito sobre el objetivo vinculado reducen los demás tiempos de recarga de las manoplas de vacío en un 5 %. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Concentración vinculada | Aumento del 200 % en la regeneración de maná mientras el vínculo esté activo. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Devorador de almas | Te curas un 80 % del daño de arma si el vínculo termina o se rompe. (Curación escala únicamente con concentración). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Ruptura de esencia | Disparas un proyectil que inflige un 100 % de daño de arma y un 25 % de daño base adicional a objetivos hostiles, lo que aplica Ruptura de esencia durante 10 s y cura a cualquiera que haga daño al objetivo un 20 % del daño infligido. (No se aplica al daño con el tiempo ni al daño infligido a objetos inanimados). Cuesta 18 de maná. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Ruptura vigorizante | Los aliados reciben 15 de vitalidad adicional al impactar sobre el objetivo afectado. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Esencia rebosante | Los aliados a menos de 4 m del objetivo afectado se curan por valor de un 80 % de tu daño de arma cuando finaliza Ruptura de esencia o se elimina el objetivo. (Curación escala únicamente con concentración). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Rango letal | +10 % de daño base en ataques básicos a distancia que impacten contra objetivos bajo los efectos de un estado negativo. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Sed fervorosa | Ganas un 5 % de maná por cada ataque básico a distancia que impacte contra un objetivo afectado por un estado negativo de la manopla de vacío. | Void Gauntlet | Decay | Passive |