| Castigo acobardado | Tras un golpe certero, causas un 30 % de Lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Puñalada fortalecida | Los ataques pesados certeros te otorgan un 30 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Talón de Aquiles | El ataque final en tu cadena de ataques ligeros causa un 15 % de Desgarro durante 2 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisión | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico con espada y escudo. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Justicia liberadora | Los impactos certeros con ataques pesados hacen que pierdas un estado negativo. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Movilidad | Te mueves un 33 % más rápido mientras bloqueas. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contraataque | Al bloquear un ataque, obtienes una acumulación del 3 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). (Se acumula un máx. de 5 veces). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Oportunista | Las habilidades infligen un 10 % más de daño base a los enemigos que sufren Lentitud. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisión crítica | Con los impactos críticos obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Confianza | Mientras tengas toda la salud, infliges un 15 % más de daño base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Liderazgo | Al utilizar una espada, otorga Fortalecimiento a todos los miembros del grupo, lo que aumenta su daño un 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Escudazo | Inflige un 50 % de daño de arma, hace vacilar y aturde a los enemigos que estén frente a ti durante 2 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los objetivos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Sword | Defender | Active |
| Golpe intimidante | Escudazo causa una amenaza mucho mayor y ahora inflige un 75 % de daño de arma. | Sword | Defender | Passive |
| Golpe demoledor | Otorga una bonificación a los impactos de Escudazo según el tipo de escudo equipado: • Rodela - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente impacto durante 5 s un 50 %. • Escudo de lágrima - Te purifica de un 1 estado negativo. • Scutum - Aumenta la duración del aturdimiento de Escudazo en 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Ariete | Te abalanzas 5 m hacia adelante y haces retroceder y vacilar a los enemigos. Este ataque causa un 100 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Sword | Defender | Active |
| Ímpetu mejorado | Al impactar, todos los enemigos a menos de 5 m se debilitan un 20 % durante 10 s. (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo). | Sword | Defender | Passive |
| Ímpetu intimidante | Los enemigos a los que impactes que estén a menos de 5 m de ti reciben un 30 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Sword | Defender | Passive |
| Determinación del defensor | Durante 8 s, reduce el daño base que recibes de los atacantes en un 30 % y reduce el daño de vitalidad del atacante al bloquear en un 20 %. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Sword | Defender | Active |
| Cuenta atrás final | Otorga una bonificación a Determinación del defensor según el tipo de escudo equipado: • Rodela - El daño base aumenta un 20 % mientras Determinación del defensor esté activa. • Escudo de lágrima - La efectividad de los efectos de Lentitud que se te apliquen se reduce un 30 % mientras Determinación del defensor esté activa. • Scutum - Aumenta la reducción de daño base un 20 %. | Sword | Defender | Passive |
| Restauración | Cuando termina Determinación del defensor, recuperas un 30 % de tu salud base. | Sword | Defender | Passive |
| Escudo protector | Otorga un 15 % de armadura física adicional. | Sword | Defender | Passive |
| Agarre sólido | Reduce el daño de vitalidad en un 15 % al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Resistencia elemental | Reduce el daño base de todos los tipos mágicos en un 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Entrenamiento defensivo | Al bloquear un ataque, obtienes un 20 % de Fortificación durante 5 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Sword | Defender | Passive |
| Gran agarre | Reduce el daño de vitalidad en un 15 % al bloquear un ataque a distancia con un escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Uno con el escudo | Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado: • Rodela - Al golpear a un objetivo, aumenta la duración de todos sus estados negativos en un 5 %. • Escudo de lágrima - Cuando bloqueas con un escudo, todas las recargas de espada y escudo se reducen en un 1 %. • Scutum - Cuando recibes o bloqueas un impacto, prolonga la duración de todos los potenciadores propios en un 5 %. | Sword | Defender | Passive |
| Golpe final | El tercer ataque de la cadena de ataques ligeros inflige un 15 % más de daño base y genera amenaza adicional. | Sword | Defender | Passive |
| Mole vigorizante | Obtienes 15 de vitalidad al impactar en un objetivo con Escudazo o Ariete. | Sword | Defender | Passive |
| Recuperación | Todas las curas y regeneraciones que recibas aumentan en un 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Formación defensiva | Al bloquear, reduce todo el daño a los aliados situados a menos de 4 m en un 30 %. (Tiempo de recarga de 1 s). (No se puede eliminar este efecto). | Sword | Defender | Passive |
| Rompearmaduras | Un potente embate que penetra en un 35 % la armadura del objetivo e inflige un 160 % de daño de arma. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Indómito | Añade coraje a Rompearmaduras. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Trauma duradero | Rompearmaduras causa un 30 % de Desgarro durante 10 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acto inaugural | Aumenta el daño base de Rompearmaduras en un 25 % contra objetivos con más del 70 % de salud. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Mazazo | Un ataque con salto hacia delante que machaca a los enemigos e inflige un 190 % de daño de arma. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Juicio sumario | Aumenta el daño base de Mazazo en un 20 % a objetivos con menos del 50 % de salud. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Fractura por impacto | Aumenta en un 25 % el daño de vitalidad de Mazazo. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acelerón | Tras impactar con Mazazo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Justicia universal | Mazazo ahora tiene coraje, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20 % y los golpes reducen los tiempos de recarga de los martillos de guerra en un 10 %. (La reducción del tiempo de recarga solo sucede una vez por ataque). (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Frenesí demoledor | Golpeas el suelo con el martillo de guerra, lo que inflige un 90 % de daño de arma y derriba a tu objetivo. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Medidas de seguridad | Después de un golpe certero, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 7 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Espacio vital | Aumenta el alcance de Frenesí demoledor a un radio de 1,5 m. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Golpe perfecto | Aumenta en un 10 % la penetración de armadura para todos los ataques básicos con martillos de guerra. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| A martillazos | Obtienes Fortalecimiento al efectuar ataques pesados, lo que aumenta en un 20 % el daño durante 4 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Ataques exhaustivos | Todas las habilidades del martillo de guerra aplican Extenuación, lo que ralentiza la regeneración de vitalidad del objetivo en un 20 % durante 5 s. (No se acumula). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acero endurecido | Añade coraje a los ataques pesados con martillos de guerra. Además, otorga un 12 % de reducción del daño mientras el coraje siga activo. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Desprecio | Aumenta el daño base de los ataques pesados en un 15 % contra objetivos con menos del 30 % de salud. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Recuperación rápida | Al acertar con un ataque pesado, reduces los tiempos de recarga en un 7 %. (Máximo 5 reducciones por ataque). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Poder doloroso | Tras recibir daño, infliges un 35 % de daño adicional durante 1 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Barrido | Un golpe amplio que hace retroceder a los objetivos 4 m e inflige un 100 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | War Hammer | Crowd Crusher | Active |