| Absuelto | Los ataques pesados del báculo de vida restauran un 5 % de tu maná máximo al atravesar a los aliados. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Toque corrector | Ahora, los ataques pesados eliminan un estado negativo si atraviesan a un aliado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Toque dichoso | Ahora, los ataques ligeros que atraviesen a un aliado le curarán un 16 % de daño de arma. | Life Staff | Healing | Passive |
| Revitalizar | Al golpear con un ataque ligero, todos los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo de vida se reducen en un 5 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Velocidad desesperada | Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, la recarga de las habilidades del báculo de vida se reduce en un 10 %. (solo se puede activar una vez cada 5 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Justicia encantada | Al sufrir daño en combate se activa un aura sanadora que os cura a ti y a los aliados en un radio de 4 m. Esta aura cura un 8 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de recarga de 120 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Protección sagrada | Al utilizar un báculo de vida, aumenta la curación de no consumibles y robo de vida a todos los aliados de tu grupo en un 10 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensificar | Al acertar con un ataque pesado, obtienes una acumulación del 10 % a la efectividad de la curación a objetivos durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Life Staff | Healing | Passive |
| Bendición divina | Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, se cura un 30 % más. | Life Staff | Healing | Passive |
| Orbe de protección | Dispara un proyectil de luz que concede un 20 % de Fortificación durante 10 s, cura a un aliado un 8 % del daño de arma e inflige un 146 % de daño de arma si impacta contra un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). Cuesta 16 de maná. | Life Staff | Protector | Active |
| Bendición protectora | Si Orbe de protección impacta en un aliado, obtiene también Recuperación y se cura un 6 % del daño de arma cada segundo durante 10 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Protección compartida | Si curas a un aliado con Orbe de protección, también obtienes la Fortificación y Recuperación que aplique Orbe de protección. | Life Staff | Protector | Passive |
| Égida | Cuando este proyectil impacta, afecta a todos los aliados en un radio de 3 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Abrazo de luz | Crea un área de 0.5 m de radio alrededor de un aliado o una localización en el suelo que cura al objetivo dentro un 80 % del daño de arma y un 20 % más por cada potenciador de báculo de vida en ese objetivo. Cuesta 18 de maná. | Life Staff | Protector | Active |
| Inspirar | Los objetivos a los que curas con Abrazo de luz ganan 25 de vitalidad. | Life Staff | Protector | Passive |
| Conexión | Los objetivos a los que curas con Abrazo de luz reciben un 2 % de tu maná máximo por cada potenciador que tengan. | Life Staff | Protector | Passive |
| Magnificar | Si curas a un objetivo con Abrazo de luz, la duración de los potenciadores que tenga aumentará 2 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Baliza | Dispara un proyectil de luz que inflige un 146 % de daño de arma a los enemigos, se adhiere al objetivo y cura a los aliados en un radio de 3 m un 16 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 16 de maná. | Life Staff | Protector | Active |
| Luz imbuida | El área de efecto de Baliza aumenta 4.5 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Bendición de luminosidad | Baliza dura 5 s más. | Life Staff | Protector | Passive |
| Velocidad de la luz | Los aliados en el área de efecto de la baliza ahora ganan 20 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Life Staff | Protector | Passive |
| Luz esquiva | Tras esquivar, tu curación a objetivos es un 20 % más efectiva durante 5 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Luz defensiva | Al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, recuperas un 5 % de tu maná. | Life Staff | Protector | Passive |
| Toque protector | Los ataques básicos del báculo de vida otorgan un 15 % de Fortificación durante 3 s al golpear a un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). | Life Staff | Protector | Passive |
| Fortaleza del protector | Si tienes un potenciador, aumenta toda la curación a objetivos en un 20 %. | Life Staff | Protector | Passive |
| Equilibrio | Si recibes un golpe cuando tengas menos del 50 % de salud, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Tiempo de recarga de 20 s). | Life Staff | Protector | Passive |
| Espíritus unidos | Los miembros del grupo y tú ganáis un 3 % de aumento de regeneración de maná. | Life Staff | Protector | Passive |
| Concentración brillante | Los potenciadores que otorgas con el báculo de vida duran un 20 % más. | Life Staff | Protector | Passive |
| Tiro potente | Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 160 % de daño de arma y un 30 % de daño base a objetivos hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Interacción inicial | Al impactar con Tiro potente obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño base en un 10 % durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primer ataque | Tiro potente causa un 10 % de daño base adicional a los objetivos con la salud al máximo. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Diana | Los disparos a la cabeza con Tiro potente reducen su tiempo de recarga en un 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Quemadura de pólvora | Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 110 % de daño de arma. Además, causa una quemadura que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 7 s. (No se acumula con Tiro potente). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ignición | Los disparos de mosquete normales infligen un 8 % de daño base adicional si el objetivo sufre quemaduras. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma crónico | Si Quemadura de pólvora provoca un disparo a la cabeza, amplía la duración de la quemadura en 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Postura de tirador | El jugador adopta una postura agachada de tirador para mejorar los disparos. Mientras se mantiene esta postura, los disparos hacen un 100 % de daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en un 75 %. Postura de tirador termina después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro potente y Quemadura de pólvora mientras estés en la postura de tirador). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Más disparos | El número de disparos de Postura de tirador aumenta a 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tirador certero | Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce los tiempos de recarga del resto de mosquetes en un 25 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga crítica | Si aciertas 2 disparos a la cabeza con 5 s o menos de diferencia entre sí, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro cantado | Aumenta el daño base del mosquete en un 10 % al apuntar con la mira durante más de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga rápida | Si aciertas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (4 s de tiempo de recarga) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Disparo a la cabeza potenciado | Al acertar un disparo a la cabeza obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Conmoción | Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos, lo que reduce su daño en un 10 % durante 4 s. (8 s de tiempo de recarga) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Reabastecimiento de tiro cantado | Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de recarga de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rango óptimo | Los disparos con el mosquete infligen un 10 % de daño base adicional a objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También infligen un 5 % de daño base adicional a objetivos en un radio de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisión afinada | Los impactos con éxito con un mosquete otorgan un aumento del daño base del 2,5 % acumulable. Este efecto termina cuando transcurran más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| En el blanco | Otorga un aumento del daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos de un solo disparo de mosquete, el siguiente disparo que aciertes en el transcurso de 3 s aplicará sangrado a todos los objetivos que atraviese el disparo, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trampa | Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, inflige un 25 % de daño de arma e inmoviliza al objetivo, paralizándolo durante 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Daño en trampas | Las trampas aplican un 20 % de Desgarro durante 3 s a los objetivos que las activan. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Olor a sangre | Al causar daño a un objetivo atrapado, te curas un 100 % del daño de arma. (1 s de tiempo de recarga) | Musket | Trapper | Passive |