Name Description Weapon Skill Tree Type
Absuelto Los ataques pesados del báculo de vida restauran un 5 % de tu maná máximo al atravesar a los aliados. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s). Life Staff Healing Passive
Toque corrector Ahora, los ataques pesados eliminan un estado negativo si atraviesan a un aliado. Life Staff Healing Passive
Toque dichoso Ahora, los ataques ligeros que atraviesen a un aliado le curarán un 16 % de daño de arma. Life Staff Healing Passive
Revitalizar Al golpear con un ataque ligero, todos los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo de vida se reducen en un 5 %. Life Staff Healing Passive
Velocidad desesperada Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, la recarga de las habilidades del báculo de vida se reduce en un 10 %. (solo se puede activar una vez cada 5 s). Life Staff Healing Passive
Justicia encantada Al sufrir daño en combate se activa un aura sanadora que os cura a ti y a los aliados en un radio de 4 m. Esta aura cura un 8 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de recarga de 120 s). Life Staff Healing Passive
Protección sagrada Al utilizar un báculo de vida, aumenta la curación de no consumibles y robo de vida a todos los aliados de tu grupo en un 10 %. Life Staff Healing Passive
Intensificar Al acertar con un ataque pesado, obtienes una acumulación del 10 % a la efectividad de la curación a objetivos durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). Life Staff Healing Passive
Bendición divina Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, se cura un 30 % más. Life Staff Healing Passive
Orbe de protección Dispara un proyectil de luz que concede un 20 % de Fortificación durante 10 s, cura a un aliado un 8 % del daño de arma e inflige un 146 % de daño de arma si impacta contra un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). Cuesta 16 de maná. Life Staff Protector Active
Bendición protectora Si Orbe de protección impacta en un aliado, obtiene también Recuperación y se cura un 6 % del daño de arma cada segundo durante 10 s. Life Staff Protector Passive
Protección compartida Si curas a un aliado con Orbe de protección, también obtienes la Fortificación y Recuperación que aplique Orbe de protección. Life Staff Protector Passive
Égida Cuando este proyectil impacta, afecta a todos los aliados en un radio de 3 m. Life Staff Protector Passive
Abrazo de luz Crea un área de 0.5 m de radio alrededor de un aliado o una localización en el suelo que cura al objetivo dentro un 80 % del daño de arma y un 20 % más por cada potenciador de báculo de vida en ese objetivo. Cuesta 18 de maná. Life Staff Protector Active
Inspirar Los objetivos a los que curas con Abrazo de luz ganan 25 de vitalidad. Life Staff Protector Passive
Conexión Los objetivos a los que curas con Abrazo de luz reciben un 2 % de tu maná máximo por cada potenciador que tengan. Life Staff Protector Passive
Magnificar Si curas a un objetivo con Abrazo de luz, la duración de los potenciadores que tenga aumentará 2 s. Life Staff Protector Passive
Baliza Dispara un proyectil de luz que inflige un 146 % de daño de arma a los enemigos, se adhiere al objetivo y cura a los aliados en un radio de 3 m un 16 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 16 de maná. Life Staff Protector Active
Luz imbuida El área de efecto de Baliza aumenta 4.5 m. Life Staff Protector Passive
Bendición de luminosidad Baliza dura 5 s más. Life Staff Protector Passive
Velocidad de la luz Los aliados en el área de efecto de la baliza ahora ganan 20 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Life Staff Protector Passive
Luz esquiva Tras esquivar, tu curación a objetivos es un 20 % más efectiva durante 5 s. Life Staff Protector Passive
Luz defensiva Al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, recuperas un 5 % de tu maná. Life Staff Protector Passive
Toque protector Los ataques básicos del báculo de vida otorgan un 15 % de Fortificación durante 3 s al golpear a un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). Life Staff Protector Passive
Fortaleza del protector Si tienes un potenciador, aumenta toda la curación a objetivos en un 20 %. Life Staff Protector Passive
Equilibrio Si recibes un golpe cuando tengas menos del 50 % de salud, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Tiempo de recarga de 20 s). Life Staff Protector Passive
Espíritus unidos Los miembros del grupo y tú ganáis un 3 % de aumento de regeneración de maná. Life Staff Protector Passive
Concentración brillante Los potenciadores que otorgas con el báculo de vida duran un 20 % más. Life Staff Protector Passive
Tiro potente Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 160 % de daño de arma y un 30 % de daño base a objetivos hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). Musket Sharpshooter Active
Interacción inicial Al impactar con Tiro potente obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño base en un 10 % durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Primer ataque Tiro potente causa un 10 % de daño base adicional a los objetivos con la salud al máximo. Musket Sharpshooter Passive
Diana Los disparos a la cabeza con Tiro potente reducen su tiempo de recarga en un 15 %. Musket Sharpshooter Passive
Quemadura de pólvora Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 110 % de daño de arma. Además, causa una quemadura que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 7 s. (No se acumula con Tiro potente). Musket Sharpshooter Active
Ignición Los disparos de mosquete normales infligen un 8 % de daño base adicional si el objetivo sufre quemaduras. Musket Sharpshooter Passive
Trauma crónico Si Quemadura de pólvora provoca un disparo a la cabeza, amplía la duración de la quemadura en 4 s. Musket Sharpshooter Passive
Postura de tirador El jugador adopta una postura agachada de tirador para mejorar los disparos. Mientras se mantiene esta postura, los disparos hacen un 100 % de daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en un 75 %. Postura de tirador termina después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro potente y Quemadura de pólvora mientras estés en la postura de tirador). Musket Sharpshooter Active
Más disparos El número de disparos de Postura de tirador aumenta a 5. Musket Sharpshooter Passive
Tirador certero Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce los tiempos de recarga del resto de mosquetes en un 25 %. Musket Sharpshooter Passive
Recarga crítica Si aciertas 2 disparos a la cabeza con 5 s o menos de diferencia entre sí, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. Musket Sharpshooter Passive
Tiro cantado Aumenta el daño base del mosquete en un 10 % al apuntar con la mira durante más de 2 s. Musket Sharpshooter Passive
Recarga rápida Si aciertas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (4 s de tiempo de recarga) Musket Sharpshooter Passive
Disparo a la cabeza potenciado Al acertar un disparo a la cabeza obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Conmoción Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos, lo que reduce su daño en un 10 % durante 4 s. (8 s de tiempo de recarga) Musket Sharpshooter Passive
Reabastecimiento de tiro cantado Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de recarga de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. Musket Sharpshooter Passive
Rango óptimo Los disparos con el mosquete infligen un 10 % de daño base adicional a objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También infligen un 5 % de daño base adicional a objetivos en un radio de 50 m. Musket Sharpshooter Passive
Precisión afinada Los impactos con éxito con un mosquete otorgan un aumento del daño base del 2,5 % acumulable. Este efecto termina cuando transcurran más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). Musket Sharpshooter Passive
En el blanco Otorga un aumento del daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos de un solo disparo de mosquete, el siguiente disparo que aciertes en el transcurso de 3 s aplicará sangrado a todos los objetivos que atraviese el disparo, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Trampa Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, inflige un 25 % de daño de arma e inmoviliza al objetivo, paralizándolo durante 3 s. Musket Trapper Active
Daño en trampas Las trampas aplican un 20 % de Desgarro durante 3 s a los objetivos que las activan. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). Musket Trapper Passive
Olor a sangre Al causar daño a un objetivo atrapado, te curas un 100 % del daño de arma. (1 s de tiempo de recarga) Musket Trapper Passive