| Trampa doble | Obtienes una trampa adicional cada tiempo de recarga, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba pegajosa | Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % de daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Caminar resuelto | Bomba pegajosa otorga al jugador 40 de vitalidad cuando inflige daño con una explosión. | Musket | Trapper | Passive |
| Pegajoso | Los impactos directos con Bomba pegajosa causan al objetivo un 15 % de Lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Potencia de frenado | Un potente disparo que causa 90 % de daño de arma, además de hacer que el objetivo se tambalee y retroceda 5 m. (Se puede disparar desde la cadera o apuntando con la mira). | Musket | Trapper | Active |
| Impresión duradera | Los objetivos sobre los que impacta Potencia de frenado reciben Extenuación, lo que reduce su velocidad de regeneración de vitalidad en un 10 % durante 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Repulsión suplementaria | Los objetivos sobre los que impacta Potencia de frenado reciben un 10 % de Lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Sal en las heridas | Inflige un 10 % más de daño base a los objetivos con menos del 30 % de salud. | Musket | Trapper | Passive |
| Respaldo | Aumenta en un 10 % la velocidad de movimiento al andar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a menos de 8 m del jugador. | Musket | Trapper | Passive |
| Defensa debilitada | Aumenta el daño de vitalidad de los tiros normales contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 % Aumenta en un 10 % la penetración de armadura contra los objetivos que no bloqueen con escudos. | Musket | Trapper | Passive |
| Debilidad potenciadora | Al impactar en un objetivo con un estado negativo activo ganas Fortalecimiento, que aumenta el daño que causas en un 5 % durante 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Apremio | Tras esquivar un ataque, obtienes un 10 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Recarga táctica | Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Estallido de energía | Al atacar a un objetivo con un estado negativo activo, se restaura 5 de vitalidad. | Musket | Trapper | Passive |
| Patada en el suelo | Inflige un 10 % más de daño base a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo. (Lentitud, Inmovilidad, Aturdimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Combo letal | Aumenta en un 17 % el daño base que infligen los mosquetes a los objetivos que estén bajo los efectos de los estados negativos de los mosquetes. | Musket | Trapper | Passive |
| Tondo | Realizas un corte tan rápido que amplías el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 % de daño de arma y aplica un sangrado que infligirá un 10 % de daño de arma adicional por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces y reinicia las aplicaciones anteriores). | Rapier | Blood | Active |
| Ansia de sangre | El tiempo de recarga de Tondo se reduce en un 10 % al aplicar la primera acumulación de sangrado a un enemigo. | Rapier | Blood | Passive |
| Y otra vez | El tiempo de recarga de Tondo se reduce en 1 25 % si golpeas a un solo objetivo, incluso si este bloquea el golpe. | Rapier | Blood | Passive |
| Espaciado adecuado | Mejora el daño base inicial de Tondo en un 100 % si el objetivo ya ha recibido sangrado por estoque. | Rapier | Blood | Passive |
| Ráfaga | Te posicionas y lanzas una serie de 5 estocadas rápidas, que infligen cada una un 60 % de daño de arma. Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Rapier | Blood | Active |
| Abrumar | Cada golpe de la habilidad Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo. | Rapier | Blood | Passive |
| Hasta los huesos | Cada golpe de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima). | Rapier | Blood | Passive |
| Golpes fugaces | Cada impacto de Ráfaga reduce su tiempo de recarga en un 5 %. | Rapier | Blood | Passive |
| Finalizar | El último impacto de Ráfaga causa una acumulación de Sangrado al objetivo, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 10 s. | Rapier | Blood | Passive |
| Floritura y Remate | Con Floritura, realizas un ataque que inflige un 60 % de daño de arma y hace retroceder y vacilar a los enemigos. Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate. Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 % de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente. | Rapier | Blood | Active |
| Con estilo | Añade coraje a Floritura y Remate. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Rapier | Blood | Passive |
| Arrogancia | Ganas 20 de vitalidad al golpear a un objetivo con Remate. | Rapier | Blood | Passive |
| Combustible | Cada daño causado por el sangrado de Tondo reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en un 3.5 %. | Rapier | Blood | Passive |
| Final sangriento | Remate inflige un 150 % del daño de sangrado del estoque en vez de solo un 110 %. | Rapier | Blood | Passive |
| Filo ligero | Aumenta en un 8 % el daño base de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataques ligeros. | Rapier | Blood | Passive |
| Tajos vigorizantes | Los golpes reducen en un 1 % todos los tiempos de recarga del estoque. (Máximo 5 reducciones por ataque). | Rapier | Blood | Passive |
| Punzada pesada | Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado prolonga 2 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima). | Rapier | Blood | Passive |
| Infalible | Infliges un 5 % más de daño base a objetivos con efecto de Sangrado del estoque. | Rapier | Blood | Passive |
| En guardia | Infliges un 10 % más de daño base cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud. | Rapier | Blood | Passive |
| Réplica | Adoptas una posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo te golpea mientras usas esta habilidad, le infliges un 50 % de daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Te vuelves brevemente invulnerable tras usar la habilidad Réplica con éxito. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Rapier | Grace | Active |
| Para más inri | Si estocada acierta en el objetivo, obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Prioridad | Al contraatacar con Réplica, reduce en un 20 % el tiempo de recarga de las otras habilidades del estoque. | Rapier | Grace | Passive |
| Consecuencia duradera | Aumenta el aturdimiento de Réplica a 2.5 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Venablo | Te lanzas 10 m hacia adelante y apuñalas a los enemigos, infligiendo un 145 % de daño de arma. | Rapier | Grace | Active |
| Embestida rápida | Si matas con esta habilidad, su tiempo de recarga se reduce en un 80 %. | Rapier | Grace | Passive |
| Posterior | Tras usar Venablo, tu siguiente impacto crítico tendrá un aumento del daño base de un 15 % durante los próximos 5 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Interrupción | Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico en cualquier momento durante la habilidad Venablo, te detendrás y realizarás un ataque donde te hayas quedado que infligirá un 115 % de daño. | Rapier | Grace | Passive |
| Esquive | Das un pequeño paso a un lado en tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante la habilidad Esquive son excepcionalmente veloces. | Rapier | Grace | Active |
| Crescendo | Los ataques ligeros individuales y certeros reducen en un 30 % el tiempo de recarga de esta habilidad.(Tiempo de recarga de 0.1 s). | Rapier | Grace | Passive |
| Allegro | Obtienes 20 % de Celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Rapier | Grace | Passive |
| Adagio | Al evadir hacia delante, obtienes un aumento del 10 % del daño base en tu siguiente ataque ligero. Termina al impactar o tras 1 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Respirar hondo | Obtienes 20 de vitalidad tras evadir con éxito un ataque enemigo. | Rapier | Grace | Passive |
| Perfeccionista | Infliges un 10 % más de daño base cuando tienes la salud al máximo. | Rapier | Grace | Passive |
| Respiración controlada | Ganas 3 de vitalidad con cualquier golpe. | Rapier | Grace | Passive |