Name Description Weapon Skill Tree Type
Ejecución cruzada El daño base del golpe final aumenta en un 50 % si la salud del objetivo está por debajo del 50 %. En postura de arremetida, este umbral aumenta a un 75 % en su lugar. Greatsword Onslaught Passive
Corte hacia el cielo Asestas un tajo hacia arriba describiendo un arco brutal que hace vacilar a tu objetivo. Además, infliges 50 % de daño de arma y aplicas 2 acumulaciones de un 5 % de desgarro durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). En postura de arremetida, se aplica 1 desgarro adicional. Entrarás en postura ofensiva cuando el arco hacia arriba de la habilidad termine. Greatsword Onslaught Active
Espada celestial Añade un ataque consecutivo que inflige un 140 % de daño de arma al activar la habilidad de nuevo o al realizar un ataque básico. Greatsword Onslaught Passive
Corte nauseabundo El primer ataque aplica enfermedad, que reduce la sanación en un 20 % durante 10 s. El ataque posterior golpea a todos los enemigos en un radio de 3 m. Greatsword Onslaught Passive
Matagigantes Aumenta el daño de ataque básico en un 15 % al atacar a enemigos con más de un 90 % de salud. Greatsword Onslaught Passive
Hoja pesada Los ataques pesados cargados tienen un 15 % de penetración de armadura. Greatsword Onslaught Passive
Arremetida veloz Tras golpear a un objetivo con una habilidad del árbol de Arremetida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 10 s). Greatsword Onslaught Passive
Pose ávida Tras obtener una postura de arremetida, tu siguiente ataque en los próximos 5 s tiene un 100 % más de probabilidad de golpe crítico. Greatsword Onslaught Passive
Cambio agresivo Entra en postura de arremetida golpeando con un ataque pesado cargado. (Este efecto ocurre incluso si se bloquea el ataque, pero no renovará la postura de arremetida si ya está activa). Greatsword Onslaught Passive
Regreso crítico Te vuelves energizado al asestar un golpe crítico y recuperas 5 vitalidad y un 5 % de la salud base por segundo durante 5 s. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 10 s). Greatsword Onslaught Passive
Aplastar a los débiles La probabilidad de golpe crítico se incrementa en un 10% cuando atacas a los enemigos con un estado negativo activado. Greatsword Onslaught Passive
Paso y golpe Tras esquivar, ganas un 10 % de Fortalecimiento durante los próximos 3 golpes o 10 s. (Este efecto solo ocurre en combate). Los ataques fortalecidos por este efecto restauran 10 de vitalidad al golpear. Greatsword Onslaught Passive
Arremetida imparable Golpear enemigos reduce el tiempo de recarga del espadón: • Ataque ligero: 2 % • Ataque pesado cargado: 10 %. (La reducción del tiempo de recarga solo sucede una vez por ataque). Greatsword Onslaught Passive
Contraataque calamitoso Bloquea durante 2 s mientras reduce el daño de vitalidad infligido contra enemigos que bloquean en un 90 % y lanza un contraataque que golpea a todos los enemigos en un radio de 4 m. • Sin bloqueos: 80 % de daño de arma. • 1 bloqueo: 80 % de daño de arma y haces vacilar. • 2 bloqueos: 80 % de daño de arma y haces vacilar durante más tiempo. • 3 bloqueos: 80 % de daño de arma y causas retroceso. Esta habilidad tiene coraje.(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico para contraatacar antes. Entras en postura desafiante al terminar el contraataque de esta habilidad. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espadón, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Greatsword Defiance Active
Contraataque mellado Los contraataques infligen sangrado durante 6 s para cada nivel de poder. Cada acumulación inflige un 5 % de daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). Greatsword Defiance Passive
Calamidad crítica La oportunidad de crítico del contraataque aumenta en un 25 %. En postura de arremetida, el contraataque gana un 25 % adicional de oportunidad de golpe crítico. En una postura desafiante, el contraataque cura un 20 % de su daño. (Máx. 5 golpes). Greatsword Defiance Passive
Impacto firme Golpea hacia delante con tu espadón para empalar a tus enemigos y después tira de la espada para arrancársela. Restaura 20 de vitalidad con cada impacto. Primer impacto: 40 % de daño de arma y haces vacilar al objetivo. Segundo impacto: 120 % de daño de arma y atraes al objetivo 1.5 m hacia ti. Esta habilidad genera un 150 % de amenaza. Entrarás en postura desafiante cuando el segundo ataque de la habilidad termine. Greatsword Defiance Active
Recuperación veloz Si el primer golpe de Impacto firme acierta, te cura un 50 % del daño de arma. En postura desafiante, el primer ataque también inflige 2 acumulaciones de sangrado durante 6 s, lo que inflige un 5 % de daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). Greatsword Defiance Passive
Recarga veloz Si el segundo golpe de Impacto firme acierta, se reduce el tiempo de recarga de todas las demás habilidades de espadón en un 20 %. Greatsword Defiance Passive
Rotura rugiente Golpeas el suelo y envías una onda sísmica de 4 m de radio que inflige 120 % de daño de arma. Ganas un 10 % de Fortificación durante 7 s por cada enemigo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad genera un 200 % de amenaza y tiene coraje.(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuando esta habilidad acaba, entras en postura desafiante. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espadón, esta habilidad provoca durante 8 s a todos los objetivos en los que impacte. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Greatsword Defiance Active
Rugido purificador Purifica 2 estados negativos tras usar Rotura rugiente. Greatsword Defiance Passive
Rotura adaptativa En una postura desafiante, la onda de choque empuja a los enemigos 3 m. En una postura de arremetida, la onda de choque atrae a los enemigos hacia a ti 3 m. Greatsword Defiance Passive
Rugido intimidante La onda de choque aplica un 10 % de debilidad durante 10 s al impactar. Además, tras un golpe con éxito, no se podrá interrumpir durante 5 s. Greatsword Defiance Passive
Vigilancia perfecta Si te golpea con la salud al máximo, reduce el daño recibido en un 20 % y luego ganas un 20 % de Fortificación durante 3 s. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 20 s). Greatsword Defiance Passive
Cadena purificante Golpear con el ataque final de la cadena del espadón reduce la duración de los estados negativos sobre ti un 10 %. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 5 s). Greatsword Defiance Passive
Pulir la hoja Aumenta el daño base en un 3 % por cada potenciador de espadón que tengas. (Máx. 4 refuerzos). Greatsword Defiance Passive
Pose prevenida Tras obtener una postura desafiante, obtienes también Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 25 % durante el próximo golpe recibido en los 5 s siguientes. (No se aplica al daño derivado de los estados negativos). Greatsword Defiance Passive
Cambio defensivo Bloquear durante 2 s hace que entres en posición desafiante. (Debes estar en combate para que este efecto se active. Este efecto no renovará la postura desafiante si ya está activa). Greatsword Defiance Passive
Hoja resuelta Los ataques pesados cargados tienen coraje e infligen sangrado durante 6 s, lo que causa un 5 % de daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). Greatsword Defiance Passive
Desviación de flecha Ahora puedes bloquear el 100 % del daño por ataques a distancia con un espadón. Además, reduces un 10 % el daño de vitalidad al bloquear todos los ataques. Greatsword Defiance Passive
Defensor impecable Reduce el daño de vitalidad que infligen los atacantes en un 50 % al bloquear ataques justo tras alzar la guardia o con punto de guardia. Bloquear ataques dentro de este periodo inflige un 5 % de Desgarro durante 10 s contra atacantes cuerpo a cuerpo. (Se acumula un máx. de 3 veces). Greatsword Defiance Passive
Desafío inmortal Te curas un 5 % del daño de los ataques. Atacar en 3 s después de bloquear un ataque hace que te cures un 15 % del daño infligido. Greatsword Defiance Passive
Camino de la arremetida Tras completar cualquier habilidad del árbol de Arremetida, entras en postura de arremetida durante 10 s. La postura de arremetida tiene las siguientes propiedades: • Daño causado Aumentado: 15 % • Daño recibido Aumentado: 15 % • Carga rápida: Los ataques pesados se cargan un 50 % más rápido, pero consumen 10 de vitalidad cada uno. (Entrar en postura desafiante o cambiar de armas acabará de inmediato con la postura de arremetida). Greatsword Onslaught Passive
Camino del desafío Tras completar cualquier habilidad del árbol de Desafiante, entras en postura desafiante durante 10 s. La postura de arremetida tiene las siguientes propiedades: • Daño recibido Reducido: -15 % • Daño causado Reducido: -15 % • Punto de guardia: Bloquea ataques recibidos mientras los ataques pesados se cargan (Entrar en postura de arremetida o cambiar de armas pondrá fin de inmediato a la postura desafiante). Greatsword Defiance Passive
Aniquilación arcana Das un salto hacia adelante y golpeas el suelo con magia arcana para infligir un 130 % de daño de arma a todos los objetivos situados a menos de 2.7 m del impacto. Creas una zona peligrosa en el punto de impacto que aplica una acumulación de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos que entren en ella. Deterioro inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce el daño base de los objetivos en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Flail Cleric Active
Mangual épico Los golpes de Aniquilación arcana reducen su tiempo de recarga en un 5 % por cada objetivo al que golpea. (Máx: 5 objetivos). Flail Cleric Passive
Superioridad acorazada Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado: • Rodela: Aniquilación arcana inflige un 20 % más de daño de arma base. • Escudo de lágrima: Aniquilación arcana hará vacilar a los enemigos golpeados, pero el daño se reduce en un 90 % de daño de arma. • Scutum: obtienes un 30 % de Fortificación durante 6 s cuando Aniquilación arcana esté activada. (Fortificación aumenta la armadura). Flail Cleric Passive
Fragilidad protectora Los aliados que entren en la zona peligrosa obtienen Fragilidad protectora durante 3 s, que aplicará Debilitamiento acumulable a los enemigos que ataquen a los aliados, lo que reducirá su daño en un 5 % por acumulación durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Además, mientras el efecto esté activo, cuando golpeen a los aliados, estos recibirán un 10 % de robo de vida durante 3 s. (Fragilidad protectora se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 12 segundos). Flail Cleric Passive
Vórtice arcano Giras el mangual sobre tu cabeza para asestar 4 golpes rápidos que infligen un 75 % de daño de arma en un radio de 3 m desde tu posición. Cuando se completa el primer giro, sueltas una ráfaga de energía de 3 m que otorga un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s a todos los aliados que estén dentro del radio. Vórtice arcano se puede cancelar bloqueando o esquivando después del tercer ataque. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Flail Cleric Active
Mangual inmovilizador Al impactar en un objetivo 4 veces con Vórtice arcano, causas Inmovilidad, lo que lo paraliza durante 1 s. Flail Cleric Passive
Ventaja acelerada Al impactar en un objetivo con Vórtice arcano obtienes una acumulación de Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 7 % durante 7 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Los aliados que estén dentro del radio del ataque reciben un 25 % de Celeridad durante 5 s. Flail Cleric Passive
Azote estable Todos los aliados que estén a 3 m o menos del jugador durante Vórtice arcano se liberan de los efectos de un estado de control de multitudes (Inmovilidad, Aturdimiento, Lentitud) y se vuelven inmunes a ellos durante 1 segundos. Todos los aliados también se curan un 65 % de daño de arma. (Curación se incrementa únicamente con concentración). (La inmunidad al control de multitudes se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 5 segundos). Flail Cleric Passive
Erupción arcana Arrastras la cabeza del mangual contra el suelo para provocar una erupción de energía arcana frente a ti que inflige un 120 % de daño de arma y aplica dos acumulaciones de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos a los que golpea. Después le sigue un ataque cuerpo a cuerpo adicional que inflige un 150 % de daño de arma. Deterioro inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce el daño base de los objetivos en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Flail Cleric Active
Golpe incapacitante Los objetivos a los que golpee la primera ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s. Flail Cleric Passive
Extensión debilitante El siguiente ataque extiende la duración de todos los efectos de estado de debilitación (Desgarro, Debilitamiento, Agotamiento, Enfermedad) del objetivo en un 30 %. Flail Cleric Passive
Bendición alentadora El siguiente ataque consume una acumulación de Deterioro del objetivo golpeado y origina una cadena que rebotará hasta 4 veces en los aliados que estén a 6 m o menos del jugador, lo que otorga un 130 % de su daño total en forma de curación a cada aliado al que encadene y un 50 % de su daño total a tu personaje. (Curación se incrementa únicamente con concentración). Flail Cleric Passive
Ventaja opresiva Las habilidades y los ataques pesados que golpeen a los objetivos con menos del 50 % de salud aumentan la curación recibida en un 5 % y te otorgan un 10 % de celeridad durante 3 s. (La curación recibida se incrementa con concentración, lo que aumenta su poder hasta un 20 %). (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Flail Cleric Passive
Superioridad lastrada Otorga una reducción del tiempo de recarga según las acciones que lleves a cabo con diferentes cargas de equipo: • Pesada: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando recibas o bloquees un golpe. (0.5 s de tiempo de recarga). • Media: se reduce en un 5 % el tiempo de recarga al esquivar un ataque. (1 s de tiempo de recarga). • Ligera: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando golpees a un objetivo. (1 s de tiempo de recarga). Flail Cleric Passive
Mangual de felicidad Al golpear a un objetivo con un ataque básico durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, causas Agotamiento, lo que reduce la velocidad de regeneración de vitalidad en un 15 % durante 5 s. Flail Cleric Passive
Deterioro puntiagudo Si recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo mientras tengas más del 90 % de salud, aplicas una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante que inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). (Tiempo de recarga de 5 s). Flail Cleric Passive