Recipe: Diagrama: Mangual de gorgona

Equipo de incursión
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mangual de la gorgona

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 250 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 68,739 Territory Standing 66
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
15x Lingotes de clase 5 (raros) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
7x Madera refinada Click to view 11 extra materials
4x Cuero Click to view 10 extra materials
6x Artes arcanas de alma Click to view 3 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.68%
Critical +5.8 % de probabilidad de impacto crítico.
13.68%
Healing +9.5 % de eficiencia de curación a objetivos.
8.79%
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
8.79%
DmgCon CritHeadshot +5.8 % de daño de impacto crítico.
3.42%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga).
3.42%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (7 s de tiempo de recarga).
3.42%
Proc Cura un 5.9 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.42%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.9 %. (0.2 s de tiempo de recarga).
2.74%
Threat Generas un 209 % más de amenaza.
2.3%
Skill Flail Aniquilación penetra un 3.9 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 13 %.
2.3%
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 21 % del daño base del arma.
2.3%
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 5.3 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
2.3%
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 17 % de Celeridad durante 5 s.
2.3%
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 18 % más de daño base.
2.3%
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 13 % aunque se bloqueen los golpes.
1.95%
Elemental Al atacar, infliges una acumulación de Desgarro del 4 %. Cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
1.95%
DmgCon Al golpear con un ataque básico, aumentará el daño base del golpe de la siguiente habilidad dentro de un período de 5 s en un 10 %, y al golpear con una habilidad, aumentará el daño base del siguiente ataque básico dentro de un período de 5 s en un 10 %.
1.95%
DmgCon +11 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.95%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 19 % más de daño.
1.95%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.95%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de vacío.
1.95%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de rayo.
1.95%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de hielo.
1.95%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
1.95%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.95%
DmgCon +9.2 % de daño por la espalda.
1.95%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
1.37%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Proc Obtienes un 15 % de Fortificación durante 5 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +7.1 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +30 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Reduce en un -7.1 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga)
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
DmgCon +19 % de daño contra objetivos con coraje activo.
Mod
DmgCon +5.8 % de daño cuando tienes coraje activo.
Mod
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 29 % más de daño crítico.
Mod
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % (10 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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