Recipe: Estoque de la gorgona

Recompensas de la beta

Crafting recipe for Estoque de la gorgona

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 725 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Coco de participantes de la beta must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.17%
Critical +7.3 % de probabilidad de impacto crítico.
5.54%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
5.54%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
5.54%
Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
5.54%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga).
4.43%
Threat Generas un 245 % más de amenaza.
3.73%
Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 13 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s.
3.73%
Skill Rapier Floritura inflige un 28 % más de daño base.
3.73%
Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 33 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
3.73%
Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % durante 10 s.
3.73%
Skill Rapier +12 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección.
3.73%
Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 22 %.
3.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.11%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
1.11%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.89%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.89%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.89%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.89%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.89%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.65%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.65%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.65%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.65%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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