Recipe: Patrón: Manoplas de hielo nocturnas PE600

(Evento) Terreno sagrado nocturno

Crafting recipe for Manoplas de hielo nocturnas del erudito

Requirements
Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 16,040 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
28.79%
DmgCon CritHeadshot +5.9 % de daño de impacto crítico.
9.6%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 4 % más de daño.
4.04%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.23%
Skill IceGauntlet Cura un 17 % de tu salud al término de Sepultura.
3.23%
Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 5.7 % más de daño y causa una explosión que inflige un 50 % de daño de arma a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos.
3.23%
Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 9.5 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo.
3.23%
Skill IceGauntlet Púas de hielo inflige un 15 % de daño a enemigos inmovilizados.
3.23%
Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 5.5 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
3.23%
Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 15 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de fuego.
3.03%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
3.03%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.03%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.03%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.03%
Proc Cura un 6.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.28%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.28%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.28%
OnKill +6.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 24 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon Solo JcE: +14 % de daño a jugadores con Celeridad.
Mod
DmgCon +11 % de daño cuando sufras agotamiento.
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