Recipe: Mangual de oricalco

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Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mangual de oricalco del centinela

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cuero Click to view 10 extra materials
6x Artes arcanas de alma Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Reloj de piedra rúnica must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.67%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de daño de impacto crítico.
13.32%
Healing +8.4 % de eficiencia de curación a objetivos.
13.32%
Critical +5.3 % de probabilidad de impacto crítico.
2.69%
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 18 % del daño base del arma.
2.69%
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4.7 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
2.69%
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s.
2.69%
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base.
2.69%
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 12 % aunque se bloqueen los golpes.
2.66%
Threat Generas un 185 % más de amenaza.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.66%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.8 % (0.2 s de tiempo de recarga).
1.66%
Proc Cura un 5.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.66%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
1.66%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
1.66%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
1.66%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
1.66%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 10 % y de la curación otorgada por este en un 21 %.
1.66%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 10 % y de la curación otorgada por este en un 21 %.
1.36%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
1.36%
DmgCon +17 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.36%
DmgCon +5.3 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.36%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 16 % más de daño.
1.36%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 24 % más de daño crítico.
1.36%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 12 % (12 s de tiempo de recarga).
1.36%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 17 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.36%
DmgCon +9.7 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.33%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
1.09%
DmgCon +8 % de daño por la espalda.
0.53%
OnKill +6.1 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.53%
OnKill +28 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.53%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.53%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.53%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Skill Flail Aniquilación penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 12 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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