Recipe: Patrón: Espada nocturna

(Evento) Terreno sagrado nocturno

Crafting recipe for Espada nocturna del soldado

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 205 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cuero Click to view 10 extra materials
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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % de daño de impacto crítico.
18.15%
Critical +5.7 % de probabilidad de impacto crítico.
6.11%
Skill Sword Los ataques con espada infligen un 16 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador.
6.11%
Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 13 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos).
6.11%
Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Alzamiento inflige un 9.4 % de daño.
3.63%
Threat Generas un 202 % más de amenaza.
2.27%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
2.27%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
2.27%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
2.27%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.27%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.27%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
2.27%
Proc Cura un 5.7 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.27%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.9 % (0.2 s de tiempo de recarga).
1.85%
DmgCon +10 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.85%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % (12 s de tiempo de recarga).
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 27 % más de daño crítico.
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 18 % más de daño.
1.85%
DmgCon +5.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.85%
DmgCon +19 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.85%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
1.81%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
1.48%
DmgCon +8.8 % de daño por la espalda.
0.73%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.73%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.73%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.73%
OnKill +32 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.73%
OnKill +6.6 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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