0% Reduce un -4.3 % el tiempo de recarga. Mod Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 30 %. Mod Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 19 % durante 6 s. Mod Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 19 % y la curación recibida en un 7.5 % durante 6 s. Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 4 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 13 %. Mod Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 22 % del daño base del arma. Mod Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 5.3 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. Mod Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 18 % de Celeridad durante 5 s. Mod Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 18 % más de daño base. Mod Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 13 % aunque se bloqueen los golpes. Mod CDR Reduce las recargas máximas en un 3.4 %. Mod Luck +2.8 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. Mod Threat Generas un 211 % más de amenaza. Mod Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2 % (0.2 s de tiempo de recarga). Mod Proc Cura un 6.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). Mod Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga). Mod OnKill +6.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de vitalidad al bloquear. Mod Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. Mod Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 38% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado). Mod Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.8 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). Mod DmgAbsorb -3.7 % de daño de ataques ligeros y pesados. Mod Blocking Al bloquear, Cura un 2.8 % de salud base (3 s de recarga). Mod Blocking Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.