Recipe: Defensa malévola

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Defensa malévola del sabio

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Defensa malévola del sabio must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.01%
Health Aumenta la salud máxima un 2.4 % del valor base.
19.01%
CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %.
6.34%
Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
6.34%
Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
6.34%
Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
6.34%
DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro.
6.34%
DebuffDur Reduce un 17 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno.
6.34%
DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad.
4.75%
Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
3.17%
DmgCon +2 % de daño arcano.
3.17%
DmgCon +2 % de daño de naturaleza.
3.17%
DmgCon +2 % de daño de vacío.
3.17%
DmgCon +2 % de daño de rayo.
3.17%
DmgCon +2 % de daño de hielo.
3.17%
DmgCon +2 % de daño de fuego.
0.05%
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar.
0.05%
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales.
0.05%
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar.
0.05%
Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar.
Mod
Proc Solo JcJ: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico (20 s de tiempo de recarga).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).
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