Recipe: Báculo ígneo de centinela del astillero

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Báculo ígneo de centinela del astillero

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 110 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 9,975 Territory Standing 70
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
12x Maderos de clase 4 (PRIMARY) Click to view 2 extra materials
5x Metales Click to view 10 extra materials
6x Cuero Click to view 10 extra materials
1x Artes arcanas de fuego Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Collar de jade must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.13%
DmgCon CritHeadshot +4.7 % de daño de impacto crítico.
16.1%
Critical +4.7 % de probabilidad de impacto crítico.
4.03%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.6 % más de daño.
4.03%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.6 % (0.2 s de tiempo de recarga).
4.03%
Proc Cura un 4 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
4.03%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
4.03%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
4.03%
DmgCon +4.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
4.03%
DmgCon +8.5 % de daño cuando sufras agotamiento.
2.71%
Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 7.9 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones).
2.71%
Skill FireStaff Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 13 % más.
2.71%
Skill FireStaff Incinerar inflige un 12 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura.
2.71%
Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 4.9 % de daño y un 7.3 % de daño adicional a objetivos con más de un 50 % de salud.
2.71%
Skill FireStaff Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 1.5 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones).
2.71%
Skill FireStaff Reduce en un 6.4 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto (máximo 2 impactos).
2.68%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.68%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.68%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.68%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.68%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.68%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.64%
OnKill +5.3 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.64%
OnKill +22 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.64%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.64%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.64%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 9.1 % y de la curación otorgada por este en un 18 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon Solo JcE: +11 % de daño a jugadores con Celeridad.
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