| Revancha I | +11 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | I | |
| Crueldad I | +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | I | |
| Compensación I | +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | I | |
| Entereza I | +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | I | |
| Protección abisal I | +2.5 % de absorción de daño de vacío. | I | |
| Protección contra fuego I | +3 % de absorción de daño de fuego. | I | |
| Protección contra rayo I | +3 % de absorción de daño de rayo. | I | |
| Protección arcana I | +3 % de absorción de daño arcano. | I | |
| Protección contra hielo I | +3 % de absorción de daño de hielo. | I | |
| Protección contra la naturaleza I | +3 % de absorción de daño de naturaleza. | I | |
| Protección contra cortes I | +1.8 % de absorción de daño de corte. | I | |
| Protección contra impactos I | +2 % de absorción de daño de impacto. | I | |
| Protección contra estocadas I | +2 % de absorción de daño de estocada. | I | |
| Protección física I | +1 % de absorción de daño físico. | I | |
| Protección contra las tierras salvajes I | +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección elemental I | +1 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección espectral I | +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. | I | |
| Infectado I | Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 1 % y la otorgada en un 0.5 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). | I | |
| Protección infecta I | La duración de Enfermedad es del -2.5 %. | I | |
| Penetrante I | +5 % de penetración de armadura. | I | |
| Endurecido I | +1 % de armadura física y elemental. | I | |
| Ranura vacía | Inserta una gema para añadir su efecto. | — | |
| Provocación I | Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza. | — | |
| Provocación II | Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza. | — | |
| Provocación III | Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. | — | |
| Provocación IV | Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza. | — | |
| Calma I | Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma II | Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma III | Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma IV | Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Fortuna I | +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna II | +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna III | +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna IV | +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Provocación drenadora | Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Calma drenadora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Provocación energizante | Generas un 300 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Calma energizante | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Provocación extractora | Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Calma extractora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Provocación ardiente | Generas un 300 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma ardiente | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación congelada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma congelada | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación abisal | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma abisal | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación electrificada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma electrificada | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación arbórea | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma arbórea | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |