| Protección contra estocadas I | +2 % de absorción de daño de estocada. | I | |
| Protección física I | +1 % de absorción de daño físico. | I | |
| Protección contra las tierras salvajes I | +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección elemental I | +1 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección espectral I | +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. | I | |
| Ranura vacía | Inserta una gema para añadir su efecto. | — | |
| Provocación I | Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza. | — | |
| Provocación II | Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza. | — | |
| Provocación III | Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. | — | |
| Provocación IV | Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza. | — | |
| Calma I | Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma II | Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma III | Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma IV | Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Fortuna I | +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna II | +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna III | +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna IV | +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Arbóreo drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Arbóreo energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Arbóreo extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Arbóreo ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo fortalecido | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo certero | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Abisal energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Abisal extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Abisal ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal fortalecido | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal certero | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Congelación energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Congelación extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Congelación ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación aumentada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación electrificada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación arbórea | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación fortalecida | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |