Loading Ad
Name Description Tier Item
Revancha I +11 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. I
Crueldad I +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). I
Compensación I +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. I
Entereza I +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. I
Protección abisal I +2.5 % de absorción de daño de vacío. I
Protección contra fuego I +3 % de absorción de daño de fuego. I
Protección contra rayo I +3 % de absorción de daño de rayo. I
Protección arcana I +3 % de absorción de daño arcano. I
Protección contra hielo I +3 % de absorción de daño de hielo. I
Protección contra la naturaleza I +3 % de absorción de daño de naturaleza. I
Protección contra cortes I +1.8 % de absorción de daño de corte. I
Protección contra impactos I +2 % de absorción de daño de impacto. I
Protección contra estocadas I +2 % de absorción de daño de estocada. I
Protección física I +1 % de absorción de daño físico. I
Protección contra las tierras salvajes I +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. I
Protección elemental I +1 % de absorción de daño elemental. I
Protección espectral I +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. I
Infectado I Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 1 % y la otorgada en un 0.5 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). I
Protección infecta I La duración de Enfermedad es del -2.5 %. I
Penetrante I +5 % de penetración de armadura. I
Endurecido I +1 % de armadura física y elemental. I
Ranura vacía Inserta una gema para añadir su efecto.
Provocación I Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Provocación II Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Provocación III Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Provocación IV Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados.
Fortuna I +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna II +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna III +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna IV +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Provocación drenadora Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Calma drenadora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Provocación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Calma energizante Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Provocación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Calma extractora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Provocación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño.
Provocación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño.
Provocación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño.
Provocación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño.
Provocación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño.
Loading Ad