| Fortalecimiento mágico castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección arcana castigadora | +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Fortalecimiento mágico certero | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección arcana certera | +5 % de absorción de daño arcano. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Electricidad drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra rayo drenadora | +5 % de absorción de daño de rayo. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Electricidad energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Protección contra rayo energizada | +5 % de absorción de daño de rayo. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Electricidad extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra rayo extractora | +5 % de absorción de daño de rayo. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Fuego electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra rayo ardiente | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Hielo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra rayo congelada | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Electricidad abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra rayo abisal | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Electricidad aumentada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra rayo electrificada | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra rayo arbórea | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Electricidad potenciada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra rayo fortalecida | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Electricidad castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra rayo castigadora | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Electricidad avistada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra rayo certera | +5 % de absorción de daño de rayo. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |