Name Description Tier Item
Condicionamiento arbóreo +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento abisal +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Puñalada por la espalda penetrante Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Tiro a la cabeza penetrante Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador.
Desgarro fracturado Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Críticos purificadores Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Explotación del agotamiento Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Castigo presto Solo JcE: +20 % de daño a jugadores con Celeridad.
Fortificación robusta Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Sanación esquiva Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).
Protección de asedio Solo JcJ: Recibes un 12 % menos de daño de las armas de asedio.
Empoderamiento mortal Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Castigo renovado Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
Fortalecimiento elusivo Solo JcJ: Tras esquivar un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 4 % durante 10 s (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. se acumula un máx. de 4 veces).
Acto inaugural Las tres primeras notas son siempre perfectas.
Segunda oportunidad Cometer un error en la primera nota no tiene importancia.
Bendición del músico callejero El artista recibirá ahora toda la propina.
Fanfarria Tocar la última nota perfectamente otorga al jugador un 10 % de mejora de EXP musical.
Banda de música Tocar en un grupo otorga al jugador un 10 % de mejora de EXP musical.
Centro de atención Tocar en solitario otorga al jugador un 15 % de mejora de EXP musical.
Carga aceleradora +30 % de velocidad de movimiento al cargar.
Carga empoderadora +15 % de daño a objetivos al cargar. Reduce en un 20 % el daño por explosión.
Explosión drenadora Recuperas una cantidad de salud igual al 50 % del daño infligido por explosión. Reduce en un 30 % su daño.
Explosión gradual +20 % de daño por explosión. Recibes Desgarro al cargar, lo que reduce tu armadura en un 50 %.
Roca fortificadora Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 5 s.
Roca endurecida Obtienes un 10 % adicional de armadura durante 5 s por cada impacto recibido (máximo +30 %).
Roca correctora Cura un 75 % de daño de runa del alma por segundo mientras esté activa. Reduce en un 20 % el daño a objetivos.
Roca inestable Forma pétrea explota al acabar o si presionas el accionador de la habilidad de runa del alma, lo que inflige un 200 % de daño de runa del alma en un radio de 3 m. Reduce su duración 2 s.
Explosión ardiente Inflige Quemadura al golpear, lo que causa un 10 % de daño de runa del alma por segundo durante 5 s.
Explosión penetrante Las balas de cañón atraviesan a los enemigos y no se pueden bloquear.
Explosión demoledora Las balas de cañón derriban a los enemigos, pero solo infligen un 30 % de daño de runa del alma.
Detonación explosiva Las balas de cañón explotan al impactar e infligen daño en un radio de 3 m. Reduce en un 20 % su daño.
Enredaderas debilitantes Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 20 % durante 8 s.
Enredaderas drenadoras Cura un 20 % del daño infligido a los objetivos enraizados.
Enredaderas resilientes Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 20 %. Reduce en un 20 % el daño a objetivos durante 5 s.
Enredaderas desgarradoras Inflige Desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de vitalidad en un 50 % durante 5 s.
Loma sanguijuela Recuperas una cantidad de salud igual al 100 % del daño infligido por Loma oscura.
Loma devastadora Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s.
Loma fortificadora Obtienes Fortificación al impactar (máx. 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce en un 10 % el daño a objetivos durante 5 s por impacto.
Loma potenciada Los impactos infligen un 150 % de daño de runa del alma, pero dejan de causar vacilación.
Bilis devastadora Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s.
Bilis agotadora Inflige Agotamiento al impactar, lo cual reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 30 %.
Bilis reparadora Los jugadores que golpeen a enemigos afligidos se curan un 20 % del daño infligido. Disminuye la reducción de la curación recibida en un 15 % y la curación a objetivos en un 7.5 %. Las habilidades ya no infligen daño con el tiempo.
Bilis concentrada Aumenta la reducción de la curación recibida en un 50 %, la reducción de la curación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar.
Tormenta debilitante Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 15 % durante 8 s.
Tormenta aceleradora Los aliados por los que pase la tormenta de fuego reciben Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 8 s.
Tormenta purificadora La tormenta de fuego anula todos los efectos de daño con el tiempo de los aliados por los que pasa. Reduce el daño por Quemadura en un 15 % del daño de runa del alma.
Tormenta acelerada La tormenta de fuego viaja más rápido e inflige un 200 % de daño de arma. El ataque deja de aplicar Quemadura.
Dispersor devastador El primer ataque del Devorador al aparecer inflige un 20 % de Lentitud a los enemigos durante 5 s.
Bocado infecto El mordisco del Devorador envenena a los objetivos e inflige un 15 % de daño de runa del alma por segundo durante 7 s.