| Condicionamiento arbóreo | +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | — | |
| Condicionamiento abisal | +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | — | |
| Dolor desdeñoso | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | — | |
| Vigor célere | Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 10 % de Celeridad durante 5 s. | — | |
| Sin obstáculos | La potencia de las ralentizaciones que tengas se reduce en un 30 % si no has sufrido agotamiento durante los últimos 10 s. | — | |
| Penetración de fortalecimiento | Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Reflejo astillado | Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, devuelve al objetivo un daño de naturaleza equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce en un 10 % la probabilidad de crítico del atacante durante 3 s (tiempo de recarga de 1 s). | — | |
| Grieta fortalecida | Solo JcJ: Otorga Fortalecimiento al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo y aumenta el daño de los siguientes 2 golpes en un 20 % durante 5 (tiempo de recarga de 3 s). | — | |
| Puñalada por la espalda penetrante | Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. | — | |
| Tiro a la cabeza penetrante | Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador. | — | |
| Desgarro fracturado | Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s. | — | |
| Críticos purificadores | Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga). | — | |
| Explotación del agotamiento | Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s. | — | |
| Castigo presto | Solo JcE: +15 % de daño a jugadores con Celeridad. | — | |
| Fortificación robusta | Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). | — | |
| Sanación esquiva | Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s). | — | |
| Protección de asedio | Solo JcJ: Recibes un 12 % menos de daño de las armas de asedio. | — | — |
| Empoderamiento mortal | Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | — | |
| Castigo renovado | Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores). | — | |
| Fortalecimiento elusivo | Solo JcJ: Tras esquivar un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 7 % durante 10 s (la duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Acto inaugural | Las tres primeras notas son siempre perfectas. | — | — |
| Segunda oportunidad | Cometer un error en la primera nota no tiene importancia. | — | — |
| Bendición del músico callejero | El artista recibirá ahora toda la propina. | — | — |
| Fanfarria | Tocar la última nota perfectamente otorga al jugador un 10 % de mejora de EXP musical. | — | — |
| Banda de música | Tocar en un grupo otorga al jugador un 10 % de mejora de EXP musical. | — | — |
| Centro de atención | Tocar en solitario otorga al jugador un 15 % de mejora de EXP musical. | — | — |
| Carga aceleradora | +30 % de velocidad de movimiento al cargar. | — | — |
| Carga empoderadora | +15 % de daño a objetivos al cargar. Reduce en un 20 % el daño por explosión. | — | — |
| Explosión drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 50 % del daño infligido por explosión. Reduce en un 30 % su daño. | — | — |
| Explosión gradual | +20 % de daño por explosión. Recibes Desgarro al cargar, lo que reduce tu armadura en un 50 %. | — | — |
| Roca fortificadora | Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 5 s. | — | — |
| Roca endurecida | Obtienes un 10 % adicional de armadura durante 5 s por cada impacto recibido (máximo +30 %). | — | — |
| Roca correctora | Cura un 75 % de daño de runa del alma por segundo mientras esté activa. Reduce en un 20 % el daño a objetivos. | — | — |
| Roca inestable | Forma pétrea explota al acabar o si presionas el accionador de la habilidad de runa del alma, lo que inflige un 200 % de daño de runa del alma en un radio de 3 m. Reduce su duración 2 s. | — | — |
| Explosión ardiente | Inflige Quemadura al golpear, lo que causa un 10 % de daño de runa del alma por segundo durante 5 s. | — | — |
| Explosión penetrante | Las balas de cañón atraviesan a los enemigos y no se pueden bloquear. | — | — |
| Explosión demoledora | Las balas de cañón derriban a los enemigos, pero solo infligen un 30 % de daño de runa del alma. | — | — |
| Detonación explosiva | Las balas de cañón explotan al impactar e infligen daño en un radio de 3 m. Reduce en un 20 % su daño. | — | — |
| Enredaderas debilitantes | Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 20 % durante 8 s. | — | — |
| Enredaderas drenadoras | Cura un 20 % del daño infligido a los objetivos enraizados. | — | — |
| Enredaderas resilientes | Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 20 %. Reduce en un 20 % el daño a objetivos durante 5 s. | — | — |
| Enredaderas desgarradoras | Inflige Desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de vitalidad en un 50 % durante 5 s. | — | — |
| Loma sanguijuela | Recuperas una cantidad de salud igual al 100 % del daño infligido por Loma oscura. | — | — |
| Loma devastadora | Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s. | — | — |
| Loma fortificadora | Obtienes Fortificación al impactar (máx. 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce en un 10 % el daño a objetivos durante 5 s por impacto. | — | — |
| Loma potenciada | Los impactos infligen un 150 % de daño de runa del alma, pero dejan de causar vacilación. | — | — |
| Bilis devastadora | Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s. | — | — |
| Bilis agotadora | Inflige Agotamiento al impactar, lo cual reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 30 %. | — | — |
| Bilis reparadora | Los jugadores que golpeen a enemigos afligidos se curan un 20 % del daño infligido. Disminuye la reducción de la curación recibida en un 15 % y la curación a objetivos en un 7.5 %. Las habilidades ya no infligen daño con el tiempo. | — | — |
| Bilis concentrada | Aumenta la reducción de la curación recibida en un 50 %, la reducción de la curación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar. | — | — |