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Atributos de arma a una mano del artesano Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del asesino Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bárbaro Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago de combate Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bandolero Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del jinete Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del clérigo Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del druida Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del duelista Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del luchador Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del caballero Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del monje Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del nómada Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del ocultista Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sacerdote Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del montaraz Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sabio Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del erudito Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del centinela Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del soldado Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del taumaturgo Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del embaucador Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del vigilante Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del fanático Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Magnificar Aumenta el atributo más alto.
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Magnificar Aumenta el atributo más alto.
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Cabezota Solo JcJ: Recibes un 20 % menos de daño de impactos críticos. Reduce el peso del yelmo en un 6 %.
Refuerzo oscuro Aumenta tu armadura en un 20 %.
Magnetismo La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.
Libertad sin fin Reduce un 20 % la duración base de los efectos de Aturdimiento, Lentitud e Inmovilidad.
Inamovible No te puedes desplazar.
Ni caso Reduce un 20 % la duración base de tus estados negativos que no sean de control de multitudes.
Gran recarga Reduce las recargas máximas en un 8 %.
Toque de gul Transfiere un estado negativo al golpear a un enemigo con menos de la mitad de salud (3 s de recarga).
Muy completo +11 a todos los atributos.
Rapidez Aumenta un 50 % la duración base de la celeridad que sufras e inflige un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad.
Fulgor Aumenta el maná máximo en un 100 % del valor base.
Ingravidez La armadura no pesa.
Malabarista Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s).
Rodilleras reforzadas Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño.
Bendición esquiva Esquivar un ataque con éxito te otorga un 15 % de Fortalecimiento y un 25 % de Fortificación durante 5 s. También recuperas 200 más de salud del 2 % de tu salud máxima (1 s de recarga).
Hemorragia Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas).
Maestría a distancia Los proyectiles de hacha lanzados reducen la recarga de todas las habilidades de hacha en un 25 % (5 s de recarga).
Bendición de Mjölnir Un 99 % del daño de martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas.
Filo ennegrecido Un 99 % del daño se convierte en daño de vacío y, si la INT es superior, sustituirá el escalado del arma base por inteligencia.
Electrificado Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas.
Palancas adicionales Reduce un 20 % el tiempo de recarga de las trampas y Bomba pegajosa.