| Atributos de arma a una mano del artesano | Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del asesino | Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del bárbaro | Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del mago de combate | Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del bandolero | Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del jinete | Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del clérigo | Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del druida | Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del duelista | Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del luchador | Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del caballero | Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del mago | Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del monje | Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del nómada | Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del ocultista | Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del sacerdote | Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del montaraz | Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del sabio | Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del erudito | Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del centinela | Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del soldado | Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del taumaturgo | Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del embaucador | Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del vigilante | Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del fanático | Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Magnificar | Aumenta el atributo más alto. | — |
| Amplificar | Aumenta los dos atributos más altos | — |
| Magnificar | Aumenta el atributo más alto. | — |
| Amplificar | Aumenta los dos atributos más altos | — |
| Cabezota | Solo JcJ: Recibes un 20 % menos de daño de impactos críticos. Reduce el peso del yelmo en un 6 %. | — |
| Refuerzo oscuro | Aumenta tu armadura en un 20 %. | — |
| Magnetismo | La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %. | — |
| Libertad sin fin | Reduce un 20 % la duración base de los efectos de Aturdimiento, Lentitud e Inmovilidad. | — |
| Inamovible | No te puedes desplazar. | — |
| Ni caso | Reduce un 20 % la duración base de tus estados negativos que no sean de control de multitudes. | — |
| Gran recarga | Reduce las recargas máximas en un 8 %. | — |
| Toque de gul | Transfiere un estado negativo al golpear a un enemigo con menos de la mitad de salud (3 s de recarga). | — |
| Muy completo | +11 a todos los atributos. | — |
| Rapidez | Aumenta un 50 % la duración base de la celeridad que sufras e inflige un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad. | — |
| Fulgor | Aumenta el maná máximo en un 100 % del valor base. | — |
| Ingravidez | La armadura no pesa. | — |
| Malabarista | Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s). | — |
| Rodilleras reforzadas | Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño. | — |
| Bendición esquiva | Esquivar un ataque con éxito te otorga un 15 % de Fortalecimiento y un 25 % de Fortificación durante 5 s. También recuperas 200 más de salud del 2 % de tu salud máxima (1 s de recarga). | — |
| Hemorragia | Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas). | — |
| Maestría a distancia | Los proyectiles de hacha lanzados reducen la recarga de todas las habilidades de hacha en un 25 % (5 s de recarga). | — |
| Bendición de Mjölnir | Un 99 % del daño de martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas. | — |
| Filo ennegrecido | Un 99 % del daño se convierte en daño de vacío y, si la INT es superior, sustituirá el escalado del arma base por inteligencia. | — |
| Electrificado | Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas. | — |
| Palancas adicionales | Reduce un 20 % el tiempo de recarga de las trampas y Bomba pegajosa. | — |