Recipe: Patrón: Espadón nocturno PE600

(Evento) Terreno sagrado nocturno

Crafting recipe for Espadón nocturno del montaraz

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Patrón: Espadón nocturno PE600 must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.62%
DmgCon CritHeadshot +5.9 % de daño de impacto crítico.
3.96%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.17%
Skill GreatSword Ralentiza en un 23 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s.
3.17%
Skill GreatSword Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 19 % (1 reducciones por ataque máximas).
3.17%
Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 19 de vitalidad.
3.17%
Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 19 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles).
3.17%
Skill GreatSword Cura un 29 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada).
3.17%
Skill GreatSword Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 12 %.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.97%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
2.97%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.97%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.97%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
2.97%
Proc Cura un 6.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.79%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 20 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % (12 s de tiempo de recarga).
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 29 % más de daño crítico.
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 19 % más de daño.
2.79%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 4 % más de daño.
2.09%
DmgCon +9.3 % de daño por la espalda.
1.26%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.26%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.26%
OnKill +6.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.94%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
0.94%
Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
Mod
Threat Generas un 211 % más de amenaza.
Mod
OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 24 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 24 %.
Mod
DmgCon +20 % de daño contra objetivos con coraje activo.
Mod
DmgCon +5.9 % de daño cuando tienes coraje activo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon +11 % de daño cuando sufras agotamiento.
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