Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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22.68% | Critical | +7.3 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
18.9% | DmgCon CritHeadshot | +7.3 % de daño de impacto crítico. | |||
15.87% | Accuracy CritHeadshot | +10 % de daño por disparo a la cabeza. | |||
7.56% | DmgCon | +12 % de daño cuando sufras agotamiento. | |||
7.56% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Tiro de red aplica Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 26 % durante 4 s. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Recuperas una cantidad de salud igual al 16 % del daño infligido con Explosión de metralla de Azoth. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 21 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 16 % y de la curación otorgada por este en un 8.2 % durante 8 s. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 9.8 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final). | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 22 % durante 5 segundos. | |||
0.91% | OnKill | Reduce en un -8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) | |||
0.91% | OnKill | Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | +35 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | +8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgType | Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador. |