Recipe: Mejora de Metralla en el horno de aljez

Fabricación de artefactos
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Metralla

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 1000.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 508
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Metralla must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
31.15%
Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico.
5.24%
Skill Musket Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 22 % del daño infligido.
5.24%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 7.7 % del daño de arma durante 5 s.
5.24%
Skill Musket Los impactos de Potencia de frenado reducen un 12 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga).
5.24%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones).
5.24%
Skill Musket Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 30 % (15 s de recarga).
5.24%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 17 % de Lentitud durante 5 s.
5.19%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
5.19%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
5.19%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
5.19%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
5.19%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
5.19%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.25%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.25%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.25%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.25%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.25%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgType Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador.
Loading Ad