Recipe: Mejora de Odo en el horno de aljez

Fabricación de artefactos
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Odo

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 1000.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 508
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Odo must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
17.19%
DmgCon CritHeadshot +7 % de daño de impacto crítico.
15.6%
Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico.
15.6%
Healing +12 % de eficiencia de curación a objetivos.
3.15%
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes.
3.15%
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base.
3.15%
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s.
3.15%
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
3.15%
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma.
3.12%
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.59%
DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.59%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.59%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (12 s de tiempo de recarga).
1.59%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
1.59%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño.
1.59%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.59%
DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.59%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
1.27%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
0.62%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Skill Flail Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
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