Recipe: Barbotallamas

Réplicas con nombre de El alzamiento de los tierramarga

Crafting recipe for Barbotallamas

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa empírea must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.9%
DmgCon CritHeadshot +7 % de daño de impacto crítico.
15.87%
Accuracy CritHeadshot +10 % de daño por disparo a la cabeza.
7.56%
DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
7.56%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
3.82%
Skill Musket Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 22 % del daño infligido.
3.82%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 7.7 % del daño de arma durante 5 s.
3.82%
Skill Musket Los impactos de Potencia de frenado reducen un 12 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga).
3.82%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones).
3.82%
Skill Musket Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 30 % (15 s de recarga).
3.82%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 17 % de Lentitud durante 5 s.
3.24%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %.
3.24%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
3.24%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.24%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.24%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.24%
Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.24%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga).
0.91%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.91%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.91%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.91%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.91%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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