14.99% CDR Reduce las recargas máximas en un 3 %. 14.99% DmgAbsorb -3 % de daño de ataques ligeros y pesados. 7.5% Blocking Recibes un 7.7 % menos de daño de vitalidad al bloquear. 7.5% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 7.5% Blocking Al bloquear, Cura un 2.3 % de salud base (3 s de recarga). 7.5% Blocking Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s. 3.75% Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.6 % (0.2 s de tiempo de recarga). 3.75% Proc Cura un 4 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). 3.75% Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30 %, ganas un 31 % de regeneración de vitalidad durante 6 s (el efecto desaparece si estás agotado). 3.75% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.1 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). 3.75% Luck +1.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 3% Threat Generas un 157 % más de amenaza. 1.92% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 13 % y la curación recibida en un 5.3 % durante 6 s. 1.92% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 13 % durante 6 s. 1.92% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 24 %. 1.9% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 10 % aunque se bloqueen los golpes. 1.9% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 15 % más de daño base. 1.9% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 13 % de Celeridad durante 5 s. 1.9% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 1.9% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 15 % del daño base del arma. 0.6% OnKill +5.3 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.6% OnKill +22 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.6% OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.6% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.6% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Skill Flail Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los objetivos aumentan sus recargas activas en un 10 %. Mod Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). Mod Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).