Recipe: Escudo de lágrima de vigilabismos

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Escudo de lágrima de vigilabismos

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 6,840 Territory Standing 48
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de clase 4 (PRIMARY) Click to view 2 extra materials
2x Madera refinada Click to view 13 extra materials
1x Cuero Click to view 13 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Talismán corrupto must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.99%
CDR Reduce las recargas máximas en un 3 %.
14.99%
DmgAbsorb -3 % de daño de ataques ligeros y pesados.
7.5%
Blocking Recibes un 7.7 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
7.5%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
7.5%
Blocking Al bloquear, Cura un 2.3 % de salud base (3 s de recarga).
7.5%
Blocking Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.
3.75%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.6 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.75%
Proc Cura un 4 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.75%
Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30 %, ganas un 31 % de regeneración de vitalidad durante 6 s (el efecto desaparece si estás agotado).
3.75%
Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.1 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones).
3.75%
Luck +1.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
3%
Threat Generas un 157 % más de amenaza.
1.92%
Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 13 % y la curación recibida en un 5.3 % durante 6 s.
1.92%
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 13 % durante 6 s.
1.92%
Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 24 %.
1.9%
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 10 % aunque se bloqueen los golpes.
1.9%
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 15 % más de daño base.
1.9%
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 13 % de Celeridad durante 5 s.
1.9%
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
1.9%
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 15 % del daño base del arma.
0.6%
OnKill +5.3 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.6%
OnKill +22 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.6%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.6%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.6%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Skill Flail Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los objetivos aumentan sus recargas activas en un 10 %.
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
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