Recipe: Orgullo del asaeteador

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Orgullo del asaeteador

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Orgullo del asaeteador must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
24.94%
Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico.
4.2%
Skill Bow Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 21 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
4.2%
Skill Bow Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 27 %.
4.2%
Skill Bow Aumenta en un 21 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
4.2%
Skill Bow Lentitud y Sangrado duran un 22 % más.
4.2%
Skill Bow Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 13 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 13 %.
4.2%
Skill Bow Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 16 % durante 6 s.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.12%
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
3.12%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.12%
Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.12%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.12%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.12%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.12%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
3.12%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %.
Mod
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
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