24.44% DmgCon CritHeadshot +7 % de daño de impacto crítico. 22.17% Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico. 7.46% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 19 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. 7.46% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 15 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). 7.46% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Alzamiento inflige un 11 % de daño. 4.43% Threat Generas un 239 % más de amenaza. 2.26% DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento. 2.26% DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo. 2.26% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (12 s de tiempo de recarga). 2.26% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico. 2.26% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño. 2.26% DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo. 2.26% DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo. 2.26% DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. 2.22% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 1.81% DmgCon +11 % de daño por la espalda. 0.89% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.89% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.89% OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.89% OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.89% OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.