31.06% CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. 13.8% Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). 12.08% Skill Flail Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %. 6.9% Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga). 6.04% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 6.04% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. 5.92% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 4.83% Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). 4.83% Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga). 1.3% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. 1.3% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. 1.3% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. 1.21% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. 1.21% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 1.21% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma. 0.69% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). 0.3% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. Mod Threat Generas un 239 % más de amenaza. Mod Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). Mod OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados.