Name Description Tier Item
PerkId_Mount_EncumbranceMod2 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod3 PerkId_Mount_EncumbranceMod
Salvación Aumenta la curación en un 20 % al curar a un objetivo con menos del 50 % de salud.
Brisa purificadora Cura un 33 % de daño de arma cada vez que elimines un estado negativo a un aliado.
Oración desesperada Si estás por debajo del 50 % de maná, tus curaciones son un 20 % más efectivas.
Fortalecimiento desesperado +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
Indulto de alquimista Mejora la curación de pociones en un 10 %.
Recuperación renovadora Si tu salud baja del 50 %, todos los tiempos de recarga de tus habilidades activas se restablecerán (90 s de recarga).
Brindis potenciado Al beberte una poción, recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 8 s (10 s de recarga).
Brindis fortificado Al beberte una poción, recibes un 20 % de Fortificación durante 8 s (10 s de recarga).
Alma de curación Al usar una runa del alma: te curas un 10 % de tu salud máxima.
Brisa de curación Al curar, cura un 20 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga).
Purificación Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma.
Alma de purificación Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
Salud +2.4 % de salud máxima.
Protección encantada -4 % de daño de ataques ligeros y pesados.
Protección de coraje -3 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje.
Condicionamiento de corte +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de estocada +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de impacto +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Canalización ígnea +2 % de daño de fuego.
Canalización gélida +2 % de daño de hielo.
Canalización de rayo +2 % de daño de rayo.
Canalización de vacío +2 % de daño de vacío.
Canalización de la naturaleza +2 % de daño de naturaleza.
Canalización arcana +2 % de daño arcano.
Defensa curativa Al bloquear, Cura un 3 % de salud base (3 s de recarga).
Contraataque Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.
Lealtad entre pueblos Aumenta el estatus en el territorio en un 15 %.
Ofensiva de escudo +5 % de daño base.
Defensa renovadora Reduce un -5 % el tiempo de recarga.
Defensa de escudo Reduce un 5 % el daño.
Púas melladas Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga).
Purificación revitalizante Los tiempos de recarga se reducen en un 5 %. Al bloquear, pierdes un estado negativo.
Muro protector Se reduce en un 5 % el daño base recibido. No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de vitalidad. (Mientras está activo o guardado).
Torbellino lacerante Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia del fuego infernal +20 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m.
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Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
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Plaga 8 % de daño contra objetivos envenenados y enfermos.
Defensa de Odo Al bloquear, Cura un 5 % de salud base (3 s de recarga).
Profanar Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces).
Giro infinito Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.