| Summon Speed | +35% mount summon speed. | — | — |
| Summon Speed | +50% mount summon speed. | — | — |
| Feathery Landing | -20% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -35% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -50% fall damage. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 10% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 20% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 30% overencumbered. | — | — |
| Salvación | Aumenta la curación en un 20 % al curar a un objetivo con menos del 50 % de salud. | — | |
| Brisa purificadora | Cura un 33 % de daño de arma cada vez que elimines un estado negativo a un aliado. | — | |
| Oración desesperada | Si estás por debajo del 50 % de maná, tus curaciones son un 20 % más efectivas. | — | |
| Fortalecimiento desesperado | +12 % de daño cuando sufras agotamiento. | — | |
| Indulto de alquimista | Mejora la curación de pociones en un 10 %. | — | |
| Recuperación renovadora | Si tu salud baja del 50 %, todos los tiempos de recarga de tus habilidades activas se restablecerán (90 s de recarga). | — | |
| Brindis potenciado | Al beberte una poción, recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 8 s (10 s de recarga). | — | |
| Brindis fortificado | Al beberte una poción, recibes un 20 % de Fortificación durante 8 s (10 s de recarga). | — | |
| Alma de curación | Al usar una runa del alma: te curas un 10 % de tu salud máxima. | — | |
| Brisa de curación | Al curar, Cura un 16 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo). | — | |
| Purificación | Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma. | — | |
| Alma de purificación | Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos. | — | |
| Salud | Aumenta la salud máxima en un 2.4 % del valor base. | — | |
| Protección encantada | -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. | — | |
| Protección de coraje | -3 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje. | — | |
| Condicionamiento de corte | +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | — | |
| Condicionamiento de estocada | +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | — | |
| Condicionamiento de impacto | +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | — | |
| Canalización ígnea | +2 % de daño de fuego. | — | |
| Canalización gélida | +2 % de daño de hielo. | — | |
| Canalización de rayo | +2 % de daño de rayo. | — | |
| Canalización de vacío | +2 % de daño de vacío. | — | |
| Canalización de la naturaleza | +2 % de daño de naturaleza. | — | |
| Canalización arcana | +2 % de daño arcano. | — | |
| Defensa curativa | Al bloquear, Cura un 3 % de salud base (3 s de recarga). | — | |
| Contraataque | Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s. | — | |
| Lealtad entre pueblos | Aumenta el estatus en el territorio en un 15 %. | — | |
| Ofensiva de escudo | +5 % de daño base. | — | — |
| Defensa renovadora | Reduce un -5 % el tiempo de recarga. | — | — |
| Defensa de escudo | Reduce un 5 % el daño. | — | — |
| Púas melladas | Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga). | — | — |
| Purificación revitalizante | Los tiempos de recarga se reducen en un 5 %. Al bloquear, pierdes un estado negativo. | — | — |
| Muro protector | Se reduce en un 5 % el daño base recibido. No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de vitalidad. (Mientras está activo o guardado). | — | — |
| Torbellino lacerante | Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s. | — | — |
| Chispa | Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s. | — | — |
| Abismo | Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Protección cromática | Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales. | — | — |
| Furia del fuego infernal | +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolor gélido | +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |