Recipe: Patrón: Mole frígida

(Evento) Convergencia Invernal

Crafting recipe for Mole frígida

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cuero Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.04%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de daño de impacto crítico.
13.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
13.77%
Blocking Recibes un 8.6 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
13.77%
CDR Reduce las recargas máximas en un 3.2 %.
8.94%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
5.51%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
4.64%
Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 16 % y la curación recibida en un 6.4 % durante 6 s.
4.64%
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 16 % durante 6 s.
4.64%
Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 27 %.
4.47%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.44%
Luck +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
0.18%
Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.5 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones).
0.18%
Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 35% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado).
Mod
Skill Flail Aniquilación penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 12 %.
Mod
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 18 % del daño base del arma.
Mod
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4.7 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
Mod
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s.
Mod
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base.
Mod
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 12 % aunque se bloqueen los golpes.
Mod
Threat Generas un 184 % más de amenaza.
Mod
Critical +5.3 % de probabilidad de impacto crítico.
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Mod
DmgAbsorb -3.3 % de daño de ataques ligeros y pesados.
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