20% DmgCon CritHeadshot +7 % de daño de impacto crítico. 18.15% Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico. 18.15% Healing +12 % de eficiencia de curación a objetivos. 3.67% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. 3.67% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 3.67% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. 3.67% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 3.67% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma. 3.63% Threat Generas un 239 % más de amenaza. 1.85% DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento. 1.85% DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo. 1.85% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (12 s de tiempo de recarga). 1.85% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico. 1.85% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño. 1.85% DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo. 1.85% DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo. 1.85% DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. 1.81% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 1.48% DmgCon +11 % de daño por la espalda. 0.73% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.73% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.73% OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.73% OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.73% OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %. Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.