28.49% Critical +7.1 % de probabilidad de impacto crítico. 9.59% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Alzamiento inflige un 11 % de daño. 9.59% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 15 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). 9.59% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 20 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. 5.7% Threat Generas un 241 % más de amenaza. 4.07% Elemental Al atacar, infliges una acumulación de Desgarro del 4 %. Cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. 2.85% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 1.14% OnKill Reduce en un -7.9 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) 1.14% OnKill Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill +7.9 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.