Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
23.81% | Proc2 | Cura un 33 % de daño de arma cada vez que elimines un estado negativo a un aliado. | |||
23.81% | Critical | +7 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
13.23% | Healing | +12 % de eficiencia de curación a objetivos. | |||
5.29% | Healing | Si estás por debajo del 50 % de maná, tus curaciones son un 20 % más efectivas. | |||
5.29% | Healing | Aumenta la curación en un 20 % al curar a un objetivo con menos del 50 % de salud. | |||
3.97% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. | |||
3.97% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. | |||
3.97% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. | |||
3.97% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. | |||
3.97% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. | |||
3.97% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. | |||
0.95% | OnKill | Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). |