Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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27.25% | DmgAbsorb | -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. | |||
27.25% | CDR | Reduce las recargas máximas en un 4 %. | |||
6.81% | Luck | +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | |||
5.45% | Threat | Generas un 245 % más de amenaza. | |||
3.12% | Skill Shield | Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. | |||
3.12% | Skill Shield | Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 22 % durante 6 s. | |||
3.12% | Skill Shield | Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 22 % y la curación recibida en un 8.8 % durante 6 s. | |||
3.07% | Skill Flail | Aniquilación penetra un 5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 17 %. | |||
3.07% | Skill Flail | Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 26 % del daño base del arma. | |||
3.07% | Skill Flail | Los impactos de la erupción infligen un 6.2 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. | |||
3.07% | Skill Flail | Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 21 % de Celeridad durante 5 s. | |||
3.07% | Skill Flail | Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. | |||
3.07% | Skill Flail | Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. | |||
1.09% | OnKill | Reduce en un -8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) | |||
1.09% | OnKill | Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.09% | OnKill | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.09% | OnKill | +35 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.09% | OnKill | +8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). |