Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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22.68% | Critical | +7 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
18.9% | DmgCon CritHeadshot | +7 % de daño de impacto crítico. | |||
15.87% | Accuracy CritHeadshot | +10 % de daño por disparo a la cabeza. | |||
7.56% | DmgCon | +12 % de daño cuando sufras agotamiento. | |||
7.56% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. | |||
3.82% | Skill Musket | Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 22 % del daño infligido. | |||
3.82% | Skill Musket | Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 7.7 % del daño de arma durante 5 s. | |||
3.82% | Skill Musket | Los impactos de Potencia de frenado reducen un 12 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga). | |||
3.82% | Skill Musket | Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones). | |||
3.82% | Skill Musket | Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 30 % (15 s de recarga). | |||
3.82% | Skill Musket | Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 17 % de Lentitud durante 5 s. | |||
0.91% | OnKill | Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.91% | OnKill | +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgType | Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador. |