Recipe: Gran hacha de hoplita

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Gran hacha de hoplita

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 725 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Gran hacha de hoplita must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
30.21%
Critical +7.3 % de probabilidad de impacto crítico.
6.04%
Threat Generas un 245 % más de amenaza.
5.09%
Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 21 % (máximo 1 impactos).
5.09%
Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 28 % durante 4 s.
5.09%
Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 34 % del daño infligido con ejecutar (Solo se puede activar una vez por habilidad usada).
5.09%
Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 10 % y el daño de corte en un 8.7 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones).
5.09%
Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 17 % durante 8 s.
5.09%
Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 40 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
4.32%
Elemental Una vez cada 0.5s, al atacar infliges una acumulación de 4% de Desgarro, cada acumulación dura 6s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
4.32%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
4.32%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
4.32%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
4.32%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
4.32%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
4.32%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.51%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
1.51%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
Mod
OnKill Los golpes otorgan un 2 % de robo de vida. Obtienes un 8 % de tu salud máxima por asesinato (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +35 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 22 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 12 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Reduce en un 8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga)
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.
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