30.21% Critical +7.3 % de probabilidad de impacto crítico. 6.04% Threat Generas un 245 % más de amenaza. 5.09% Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 21 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 11 % más de daño. 5.09% Skill Hatchet Obtienes +13 % de probabilidad de crítico y un13 % más de daño crítico mientras Furia esté activa. 5.09% Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 5.5 %. (tiempo de recarga de 0.2 s). 5.09% Skill Hatchet Los ataques con destral a distancia infligen un 24 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador. 5.09% Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 26 %. 5.09% Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 35 % durante 6 s. 4.32% Elemental Una vez cada 0.5s, al atacar infliges una acumulación de 4% de Desgarro, cada acumulación dura 6s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 4.32% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. 4.32% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. 4.32% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. 4.32% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. 4.32% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. 4.32% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. 1.51% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 1.51% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear. Mod OnKill +8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill +35 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Reduce en un -8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.