Recipe: Destral de progenitor corrupto

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Destral de progenitor corrupto

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Destral de progenitor corrupto must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
25.48%
Accuracy CritHeadshot +10 % de daño por disparo a la cabeza.
21.23%
Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico.
4.25%
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
3.57%
Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 34 % durante 6 s.
3.57%
Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 25 %.
3.57%
Skill Hatchet Los ataques con destral a distancia infligen un 23 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador.
3.57%
Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 5.4 % (tiempo de recarga de 0.2 s).
3.57%
Skill Hatchet Obtienes +13 % de probabilidad de crítico y un13 % más de daño crítico mientras Furia esté activa.
3.57%
Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 20 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 10 % más de daño.
2.65%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %.
2.65%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %.
2.65%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
2.65%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.65%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.65%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
2.65%
Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.65%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga).
1.63%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.85%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.49%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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