Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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27.4% | DmgAbsorb | -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. | |||
27.4% | CDR | Reduce las recargas máximas en un 4 %. | |||
6.85% | Luck | +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | |||
5.48% | Threat | Generas un 239 % más de amenaza. | |||
4.57% | Proc | Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). | |||
4.57% | Proc | Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado). | |||
4.57% | Proc | Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga). | |||
4.57% | Proc | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). | |||
4.57% | Proc | Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
4.57% | Proc | Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga). | |||
1.1% | OnKill | Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.1% | OnKill | Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.1% | OnKill | Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.1% | OnKill | +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.1% | OnKill | +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Proc | Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). |